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你干嘛哎呦
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你干嘛哎呦
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Hello Gamer!
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你干嘛哎呦
4 天前
代号:星空
尾声
环境增加和优化,制作关卡的物件主要是橙色行星,给所有可用飞船制作了推进器,选择舰船作为玩家的主舰,制作了各个等级的船只,包括护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰,超重型战列舰,太空航母等舰船,关卡正在拼命完善当中ing。 2 #聚光灯gamejam开发者日志
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你干嘛哎呦
4 天前
代号:星空
新的开发者日志
今天最后一天加班测试,直接干到了三点多,解决了大部分影响游戏运行的bug,搞完了最基础的关卡,最后优化了一下美术效果,实在顶不住了,下班!#聚光灯gamejam开发者日志
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你干嘛哎呦
4 天前
今天最后一天加班测试,直接干到了三点多,解决了大部分影响游戏运行的bug,搞完了最基础的关卡,最后优化了一下美术效果,实在顶不住了,下班!#聚光灯gamejam开发者日志
你干嘛哎呦
5 天前
尾声将至
环境增加和优化,制作关卡的物件主要是橙色行星,给所有可用飞船制作了推进器,选择舰船作为玩家的主舰,制作了各个等级的船只,包括护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰,超重型战列舰,太空航母等舰船,关卡正在拼命完善当中ing。#聚光灯gamejam开发者日志
你干嘛哎呦
2024/10/23
代号:星空
时间快截至了
好难啊,还剩4天,还有UI,音效,功能,关卡都没弄。 今天拼了操控UI,舰队控制UI,技能栏,还在努力赶功能做实现。这个技能看起来好抽象,都是AI生成的,魔幻十足 整个UI图的左上,左下,右上都还是缺失的。Emo 关卡的文案总算来了,照着文案设计关卡,应该会简单很多。 美术正在努力拼主舰模型,看起来超帅。给它加非常多的特效 把操控做完,关卡设计做完,战斗相关流程就结束了#聚光灯gamejam开发者
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你干嘛哎呦
2024/10/23
代号:星空
战斗和关卡设计
这几天的开发进度,添加新手教程,为舰队添加母舰,并对母舰进行操控 飞船舰队之间的战斗,几百艘战舰对轰 #聚光灯gamejam开发者日志
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你干嘛哎呦
2024/10/18
代号:星空
赶进度赶进度
赛事过半了呀,研发进度还开发还没到一半。抓紧抓紧 这次做了很多内城玩法,把舰船研发整上了 虽 然看起来很丑,但是总归是把UI做完了。 顺便做了加成类型的研究,各种高大上的词汇整上 最主要就是建船啦,几十秒一艘,玩的就是火力覆盖 还把舰队控制整到港口里了。可以手动挑战舰队内数据,划分到其他舰队中。 单击后可以看舰船的信息 可以改名,改变舰队战术阵形,因为我们是3D游戏 差不多就快把内政做完了,再把仓
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你干嘛哎呦
2024/10/12
代号:星空
代号:星空 开发日志一
嗨喽大家好,这里是长沙炽翎工作室,代号:星空的开发日志其一。 首先介绍下我们的游戏项目:【代号:星空】 【代号:星空】是一款硬核太空slg。游戏的背景故事暂时定位,外形族群侵入我们的星系,掠夺恒星的能源。联邦政府成立light行动计划,誓死保卫家园。 前期主要的工作内容 1.美术资源的准备,包括#飞船的资源,恒星的资源,以及美术小哥跑了一张美女向导的图片 现在的构思是恒星,和整个恒星星系的行星,每
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已经到底了
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