开发日志02-第一周_项目管理篇

修改于2024/10/1218 浏览综合
确定好游戏类型后算是解决了一个做什么的问题,接下来的问题就是怎么做了。如何把一个游戏项目平稳推进下去,让大家有事做又乐意做,不能太松懈到怀疑人都跑了,也不能太紧张到每天都很累,好的项目管理是必不可少的。项目管理内容有确定游戏体量,进行工作排期,稳步推进项目持续发展。因为时间有限,三周的时间,以每一周为关键节点,第一周的目标为确定完整策划案,表现游戏核心玩法内容的原型,第二周的目标为游戏整体流程跑通,实现游戏循环。第三周的目标为游戏美术资源替换完成,无严重阻断游戏流程的bug,最好是可以提前几天打包交给其他人测试收集反馈进行优化。根据这个目标来,第一周最主要工作为完成初版策划案,让团队成员理解且认可,一切的工作都以此为基石而展开。因为游戏品类已经确定好,程序也可以先做游戏点击事件,背包管理和场景跳转的工作。美术和文案先暂时可以休息一下,找找相关品类游戏参考提供一些想法。
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