「ALS 终至星辰」工作室 开发日志#01|聚光灯Gamejam

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大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室!
对游戏有着共同热爱的我们,因缘际会聚在一起,并满怀信心与决心地踏上了这次「聚光灯 GameJam」的征程。
作为新项目的开篇帖子,就来和大家分享一下我们的创作想法吧。让我们来采访一下策划同学~
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Q:当你拿到本期主题「Light」的时候,你的想法是什么?
A:本期主题「Light」其实是一个很具象的事物,拿到的第一时间脑海中已经浮现出成功作品,譬如《黑暗之魂》与《艾尔登法环》,这两部作品中以具象的形式贴合主题。但是「光」或者说「火」,也可以是一种意象,一提到「光」「火」我们会感觉到温暖与希望,因为从原始部落开始,火焰与太阳便交替为祖先们照亮道路,指引归途,驱逐黑暗。这一种象征其实也可以转移到人的身上,这也会是我们本次游戏的主题。
Q:那这次将给大家带来的游戏风格或者玩法体验,能再给我们透露一下吗?
A:风格目前还不好断言,也许会是奇幻世界基调吧。玩法体验方面,我个人比较喜欢用简单的操作实现复杂的设计。物质是不会凭空产生的,正如火焰的燃烧也需要燃料,我想玩家会在实际游玩中做出取舍,我们这里先卖个关子。
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我们游戏的玩法设计已经定稿,程序大大已经开始马不停蹄的敲打键盘了,美术大大也在加班加点的绘制素材啦!也请大家继续多多关注我们的项目哦~
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程序 - 忆想
策划 - 归心
美术 - 猫猫牌电蚊香
美术 - ユキエ
运维 - 旧梦
运维 - 觉冥
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