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Dream.☆
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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Dream.☆
2024/10/17
守夜行歌
「ALS 终至星辰」工作室 开发日志#03|聚光灯Gamejam
大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室! 在上一篇开发日志中,我们分享了有关“环境”的背景信息,不知道是否已经引起了大家的兴趣呢?本期我们将浅谈一下角色形象的设计理念。 - 在人物形象的初期设计中,策划同学原本的想法是倾向于偏写实风格的中世纪服装搭配传统RPG角色体系。但经过讨论后,我们决定采用一种更具创意的方式:由团队成员认领角色,并对其进行个性化设计,相当于“自定义捏人”——每位成员负责设定
Dream.☆
2024/10/14
「ALS 终至星辰」工作室 开发日志#02|聚光灯Gamejam
大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室! 随着游戏核心玩法和整体框架的初步敲定,项目正在紧锣密鼓地推进。今天,我们迫不及待地想和大家分享一部分已经可以公开的信息,同时附上我们的首张实机截图,期待能带给大家一些初步的感受。 - 游戏的故事发生在一片辽阔的平原上,周围光线昏暗,仿佛正是黄昏时分。逐渐降临的夜幕笼罩着大地,四周的氛围变得神秘而危险,或许也暗示着未知的敌人正在蠢蠢欲动。回到图片中的环境要
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Dream.☆
2024/10/11
守夜行歌
「ALS 终至星辰」工作室 开发日志#01|聚光灯Gamejam
大家好!这里是「ALS 终至星辰」工作室! 对游戏有着共同热爱的我们,因缘际会聚在一起,并满怀信心与决心地踏上了这次「聚光灯 GameJam」的征程。 作为新项目的开篇帖子,就来和大家分享一下我们的创作想法吧。让我们来采访一下策划同学~ - Q:当你拿到本期主题「Light」的时候,你的想法是什么? A:本期主题「Light」其实是一个很具象的事物,拿到的第一时间脑海中已经浮现出成功作品,譬如《黑
已经到底了
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