扎心の萌新对 硬核机甲启示 的评价
目前的游玩体验的感受是可以浅尝但是目前的内容不太能细玩。首先题材受众小,玩家基数不大的网游很难撑下去。游戏中有很多的机战梗,包括动画演出也很有机战味,路人群体反而不能轻易get到点导致新人可能较难融入。标题虽然是硬核机甲但是跟pc端上的还是有很大区别,不光是玩法上剧情也是大不同,也只有美术跟音乐还是延续了的前作。
🎮可玩性:
游戏是2.5d上帝视角的动作类游戏,动作设计和打斗非常不错。一场战斗可以上阵三台主机跟俩台支援机,局内通过切换不同主机进行连击和召唤支援机辅助,技师拥有特技大招的动画也是机战的惯用演出。
⚖️养成:
游戏的养成要素不是特别好,每天体力上限只有一百多,每天额外有送200体。主线一关需要10体,打强化关需要20/40体,机体跟技师升级都需要材料,材料还有不同类型,机体技师也需要升级核心(命座),配件总共6种,要凑一套才有特殊效果。配件也需要升级。战舰也需要升,科技树也要点。这个养成放在单机是够格的但是作为手游来说养成的要素就太多了。游戏现在也没有前作的PVP模式养成就有点拉胯。
🌃画面音乐:
动作设计音乐动画演出都很机战(还有机战民必品的ry)游戏内也含有大量的l2d。打击特效也华丽,特别是近战机体。
💰肝氪度跟福利:
卡池分了限定跟普池,其中80抽保底机制并不是很友好,1500石头一次十连虽然开局新手福利给了很多但是后续的资源如果不多的话会很氪。游戏目前氪点也不多,网游的大小月卡,通行证,皮肤(皮肤好看但是直购)各种礼包。我现在的体验也只感觉皮肤可以氪。
✍🏻建议:
目前的游玩内容其实很单机,比较难长期发展。建议加点PVP或者排名战让玩家更有参与度,包括团本也可以加入。卡池的保底机制也需要改进,现在一台up必中保底要90抽,机体升满核心就是本体加重复6台总共7台技师则要6个。需要大量的石头,每隔一俩月就出新机体的话非常氪加上目前游戏内的氪金内容除了骗氪没有别的词来形容了。配音还有完善空间。多联动一些萝卜番,留住牢粉丝的时候让一些喜欢ip的玩家也能入坑。(情怀这东西还是很有加成的)
硬核机甲也是19年的游戏了,游戏刚上线就入了以及天元突破的dlc。不过很可惜上线一年左右游戏就没怎么更新了,当时在想火箭拳是不是跑路了今年3月看到出IP手游也是很期待,目前公测游戏缺点还是很多,希望多打磨游戏工作室越做越好。
🎮可玩性:
游戏是2.5d上帝视角的动作类游戏,动作设计和打斗非常不错。一场战斗可以上阵三台主机跟俩台支援机,局内通过切换不同主机进行连击和召唤支援机辅助,技师拥有特技大招的动画也是机战的惯用演出。
⚖️养成:
游戏的养成要素不是特别好,每天体力上限只有一百多,每天额外有送200体。主线一关需要10体,打强化关需要20/40体,机体跟技师升级都需要材料,材料还有不同类型,机体技师也需要升级核心(命座),配件总共6种,要凑一套才有特殊效果。配件也需要升级。战舰也需要升,科技树也要点。这个养成放在单机是够格的但是作为手游来说养成的要素就太多了。游戏现在也没有前作的PVP模式养成就有点拉胯。
🌃画面音乐:
动作设计音乐动画演出都很机战(还有机战民必品的ry)游戏内也含有大量的l2d。打击特效也华丽,特别是近战机体。
💰肝氪度跟福利:
卡池分了限定跟普池,其中80抽保底机制并不是很友好,1500石头一次十连虽然开局新手福利给了很多但是后续的资源如果不多的话会很氪。游戏目前氪点也不多,网游的大小月卡,通行证,皮肤(皮肤好看但是直购)各种礼包。我现在的体验也只感觉皮肤可以氪。
✍🏻建议:
目前的游玩内容其实很单机,比较难长期发展。建议加点PVP或者排名战让玩家更有参与度,包括团本也可以加入。卡池的保底机制也需要改进,现在一台up必中保底要90抽,机体升满核心就是本体加重复6台总共7台技师则要6个。需要大量的石头,每隔一俩月就出新机体的话非常氪加上目前游戏内的氪金内容除了骗氪没有别的词来形容了。配音还有完善空间。多联动一些萝卜番,留住牢粉丝的时候让一些喜欢ip的玩家也能入坑。(情怀这东西还是很有加成的)
硬核机甲也是19年的游戏了,游戏刚上线就入了以及天元突破的dlc。不过很可惜上线一年左右游戏就没怎么更新了,当时在想火箭拳是不是跑路了今年3月看到出IP手游也是很期待,目前公测游戏缺点还是很多,希望多打磨游戏工作室越做越好。
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