Esfir 硬核机甲启示 的评价

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Esfir
2024/10/11
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可玩性
设备
Redmi Note 11T Pro
“一款感觉像是单机硬是做成二游的游戏。”
先给正在观望的伙伴们介绍一下,这游戏初上手的第一印象就是感觉和聚爆很像,游戏玩法就是2D横版的机甲游戏,机甲有主动技能和大招可以释放,有近战有远程。主要的氪金点分为机甲驾驶员和皮肤,(机甲对应人物,驾驶员对应专武)而游戏本体打击感类似于机甲旋风。
💰肝氪度:
游戏的主要抽卡机制跟市面上常见的二次元游戏差不多——机甲池也就是人物池,分为大小保底。在70抽小保底的池子之外,增加了一个90抽都不歪池。而驾驶员的池子也就是专武池子是70抽百分之百不会歪的。这两种池子的概率都是1.5,而机甲池的不歪池概率0.4。对比起来市面上几个比较大型的二游来说确实概率会更高一些,但是我说实话这款游戏的打击感以及他的品质和质量不是很能对得起这个价格(只150石头一抽,一块钱十个石头,买礼包会有性价比一些)另外一题的话是这个角色一队要养成五个机甲以及五套专武,这个肝度和氪度我实在不敢恭维。
🥊打击感:
高情商的说法呢就是挺复古的,你能够在这个游戏当中体会到当年机甲旋风的感觉,但是在我看来这款游戏的打击感比机甲旋风还得差一点。前文有提到过,有的机甲机可以用远程,也可以用近战,这游戏的机甲远程攻击就挺让人一言难尽的,受击的反馈和画面的抖动基本为零,这就导致这游戏的远程打起来基本上没什么打击感。而近战的打击感呢只能说马马虎虎。
🌃画面音乐:
开头的动画演出确实很棒,有番剧的制作水平,但是后续的剧情演出很大一部分都没有配音,并且人物都完全没有live 2D——这就对应着我的标题了,按这个品质和制作来说的话,像极了一款单机游戏,但是他又偏偏套用了二游的付费模式以及抽卡机制,使得游戏本身看上去较为割裂。
🎮可玩性:
这款游戏的可玩性更多的是在于养成方面,为什么这么说呢?因为这个游戏你一共要养五个机甲,相对应的要养五个驾驶员(专武)其中三个机甲是上场机甲,也就是传统的主c,副c,辅助(按照游戏里面的专业术语应该划分为破韧、充能和输出)另外两个辅助机甲会跟随你的主机甲一起战斗。
而相较于游戏的世界观来说的话,相较于其他二游比较宏大的世界观,这个游戏的世界观叙事非常的单一,基本上就是单线叙事,冲着剧情来的话就可以洗洗睡了。
🔖运营服务:
开服的福利算中规中矩吧,登录就能够自选一个新手五星机甲出来。前期每过一关都能够获得100石头,初期可挖的矿还算比较充足。但是相较于一队五个机甲的养成而言的话,似乎又显得有一点捉襟见肘。只能看官方后续的态度了。
✍🏻建议:
总结一下的话,这款游戏我只推荐入坑尝鲜,在我看来他现有的品质和质量无法支撑起长线运营。
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