【佑梦游戏开发】开发者日志2 概念诞生

修改于2024/10/13219 浏览综合
经过一天的激烈工作,我们诞生了游戏的概念,但是具体玩法因为实际画面还不成熟,所以我们暂时不能透露。
在上一个帖子,我们已经说了我们会做一个略带讽刺的主题故事,我们更多是打算从文案下手,于是,团队成员鞭策文案库库写了几百字,然后再也压榨不出油水后,得到如下结果:
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游戏简介版本一
然后就是策划提出的ui概念稿,包括中间页和游戏界面:
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游戏界面ui概念稿(策划)
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游戏中间页ui概念稿(策划)
然后我们ui就库库开始了他的工作,做出了如下作品:
然后策划和UI被美术库库两拳打翻在地,美术当即喊道:啥呀,我来改!
随后诞生了一堆概念稿,涉及到部分理念需要保密,这里就展示一部分:
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美术提供概念稿其一
只能说,美术还是要弄得比策划UI做的草图好看得多:哭唧唧,果然美术就是美术。
然后策划就去访问了程序们,程序们表示,bug有点多,还需要慢慢修改,我们有了具体效果就会进行展示的。
目前来说我们已经逐渐上了正轨,一些概念已经逐渐开始落地,我们相信我们能为聚光灯贡献一款游戏,我们会尽力去做好我们能做的,为大家带来更好的体验。
最后,希望我们这部暂名影贰的游戏,在未来给你们带来更多的惊喜!
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