聚光灯gamejam 开发日志#1

修改于2024/10/11254 浏览综合
我是熔核工作室的lk,曾经开发过<我的游戏天赋><熔岩矿车><兽潮来袭><如果有一个按钮><我的属性>等几个游戏
好像很少有单人solo参加聚光灯挑战的,
作为单人感觉压力好大
比赛主题已经公布三天了.但我的开发今天才刚刚开始,拖延症真是太难了,单人还是拖延症真的是难上加难
而且有一说一 这个主题并没有很切我的点,本来是打算参加比赛后继续更新这个项目,让他成为我下一个正式项目的,但这个主题公布后我有点动摇,到底要不要当成一个正式项目来做呢?"光"这个主题很适合gamejam,但作为一个正式项目来说就有点宽泛
反正这几天刚巧在摸鱼 不如就当成纯粹的gamejam来做吧,主题没感觉也做做吧,有点上学时遇到命题作文没想法硬写没屁硬憋的既视感
所以强行分析一下题目
主题是光,
光这个题材蛮有意思,可以从多个方面进行展开,最先想到的是各种物理特性光的折射反射各种颜色合成色散都能作为不错的解密游戏机制(但我不擅长做解密关卡...单人solo开发有一项不擅长就不能做了好难)
从象征意义上看 光的说法就更多了 象征着光明善良正义,可以是普罗米修斯可以是凿壁偷光 可以是飞蛾扑火,能展开的东西就太多了.如果能结合象征意义和光的特性应该能很有趣,但想了几天还是没太清晰的头绪,先再想几天,时间来不及也要硬做了哈哈
TapTap
TapTap
今天进度缓慢推进中,实现了核心玩法的技术支持
玩法的一个机制已经有了 先卖个关子,如果您玩过我曾经开发过的游戏应该不难发现,基本都是没剧情的游戏,而我在转型打算未来搞搞剧情占比高的游戏,不如就在这个比赛中练练手吧!
完赛奖金我来辣(好像就一百块,能换个奖状吗
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