对《Light》主题的思考与背景故事的确认

精华修改于10/10294 浏览综合
游戏类型  2D平台跳跃
平台         PC(可能会适配手机)
难度         适中
特点         尽力追求《蔚蓝》的手感,主角独特的能力,场景的切换
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  “你是星星之火,但可以点亮一切;你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。”
  看见这句话时,我们第一时间就想到黑魂的故事。
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A大珍贵影像
  灰烬——星星之火,传火——点亮一切...
  这样一看是不是完美符合哈哈,但是由于黑魂的故事有点黑暗,我们也不敢套进去。
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  于是我们从Light光出发,用强度划分便是明光微光
  明光从视觉感官上会给人刺眼的感受,微光则是柔和。
  与光对应的是影子,明光会使影子消失(无影灯),微光会产生影子(蜡烛)。
  从这两方面我们开始思考背景故事,最终决定将光设为力量的象征,教会——光明使者教会掌握分配光的权力,而非教员都是无光者,处于底层,遭受剥削。
  无光者居于山脚,只靠白天的日光和晚上的月光过活。
  索菲妮特便是无光者之一,因捡到护身符诞生了即使是明光也无法消除的影子
TapTap
主角形象(暂)
  教会无法容忍这种异端,派人捉拿索菲妮特一家。
  因索菲妮特父母在关键时刻吸引了教员注意,他们的女儿因此逃脱。
  索菲妮特流浪几年后,被教员偶然发现。在追与逃的关键一刻,掌握了影子的能力
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  至此她踏上了寻找父母的旅途。
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Lead, Kindly Light, amid the encircling gloom, Lead Thou me on;
The night is dark, and I am far from home, Lead Thou me on.
<<Lead, Kindly Light>> - John Henry Newman
温柔的光,在无边阴霾,唯您指引我的方向;
漆黑夜色,我背井离乡,唯您照亮我的前路。
《柔光引导》 - 约翰·亨利·纽曼
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(非最终背景故事,可能会有所更改)
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