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开发日志2024.10.9
2024/10/10
81 浏览
综合
1、完成主界面布局,实现页签切换。2、完成闯关界面制作。3、添加3个基础资源。4、选定主控角色。作者是策划出身,独狼参赛,所以界面简陋了一些。还请多包涵。主控角色选定了图中这个,我没啥起名天赋,就叫他【暗黑游侠】吧。在黑暗中寻找光明。后续制作战斗系统时会检测一下模型的动作表现,如果OK就不改了。如果动作表现比较差,估计会换其他角色。明天开始铺场景,把战斗场景搞出来。
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