啊啊啊!由于更新了装备系统,英雄数值整体上调,群内的小伙伴一天就给干通关了,整整50关啊!一天就给通了。 气抖冷,这届的BOSS实在是太菜了,加强,必须加强! 然后,我就被一群BOSS追杀啊!太残暴了! 本次更新如下: 1、增加2倍速功能,可在战场内开关。 2、调整所有技能20级时的进阶效果 3、增加怪物移动速度 4、部分怪物改为远程:蜘蛛、蝙蝠、炎魔、冰魔、深渊虫王、蜘蛛统领、蝙蝠王、炎魔统领、
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第21天的游戏开发日志。 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、修复了各种BUG。 2、玩家数据可以保存在云端。 3、扩展关卡到50关。 今天是比赛研发
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第18天的游戏开发日志。 (本篇为补发,之前所发图片没过审) 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、完成技能养成系统制作 这两天把技能养成系统做好了,玩
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第14天的游戏开发日志。 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、制作刷怪逻辑 2、制作胜负判定 3、制作物品掉落、拾取 4、技能优化 5、制作界面:返回
1、游戏正式更名为《双修剑圣:寻光之旅》。 2、游戏主角更换为白毛剑圣。 3、制作了8个技能,4个剑术系,4个法术系。 4、制作了战场升级后3选1功能。 更换角色主要原因是编辑器中免费的特效很少有枪械类的,在技能上很难表现好,我又太穷了,请不起美术,所以只好换主角。 这几天做了8个技能,其中最麻烦的就是视频中的《御剑术》,花了两天才研究了贝塞尔曲线才做出来,希望大家能喜欢。 下一步就该做刷怪逻辑了
聚光灯游戏制作比赛第4天 1、制作初版场景。 2、设计英雄和怪物属性体系。 借用的星火官方制作的场景,比较好看就拿来用了。后面场景还会修改,面积上不够战斗的,要扩大一些。 明天开搞技能体系,预计会有6-8个技能。 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏