不屈的钦王对 如鸢 的评价



不屈的钦王
TapTap玩赏家
2024/10/9
比起乙游,单纯的女性向标签才更加贴切这款游戏的剧情🧐
媚女剧情最后写出了女强人人设,甚至还有点女性主义色彩👍
当然剧情中还是存在一些过度取悦玩家而导致逻辑问题的桥段🤷♂️
总体体验上,就是典型的美术强,玩法设计弱😨
————————————————————
为什么只是女性向❓乙女呢❓
虽说同为取悦女玩家,但是少了乙女只有女性向,和有乙女标签,这两者之间在剧情的编写逻辑和构成上有很大差别。
乙女比较典型的就是《恋与深空》这种,剧情的编写上篇幅大部分给到了男角色,至于女主,也就是玩家自己代入的角色,通常存在感较弱,更不会有专门的篇幅来描写女主自己,通常性格就较为扁平。主要目的就是想让女玩家把所有的注意视线全部放在男角色上挑老公。
————
如鸢的不同就在于,剧情除了在欣赏男主时,还给女主本身也写了大量的剧情篇幅。在整体的剧情推进中有着举足轻重的作用,有很多的性格刻画塑造桥段。
这对于乙女游戏玩惯了的玩家来说,可能会不适应。毕竟我也确实有看到一些人在吐槽为什么给女主那么多篇幅影响到欣赏男主了,这个其实也就是主观喜好,只能说不喜欢这样的剧情就自行避雷吧。
————————————————————
可我恰恰觉得这是游戏巨巨巨(省略十万个“巨”)……大的优点!🤩
剧情🖊️女强人🥊♀
令人足够欣赏的一点,那就是女主广陵王强悍无比,一人单杀一群男性士兵都是信手拈来。
潜行刺探情报?能!
杀出一条血路?能!
杀伐果断补刀?能!
密道机关线索?能!
清醒不恋爱脑?能!
……
主打的就是不拖泥带水,靠谱!不论是主线支线的主要推进都得靠女主,男人们顶多当个辅助,绝对C位是老娘的😎。
这就是为什么我说剧情带点女性主义色彩,乱世女强人独挡一面
不得不说这剧情是会取悦女玩家的,毕竟给我一个男的都玩爽了。
(是不是暴露了什么……)
————————————————————
剧情不合常理、逻辑问题❓
当然缺点也是有的:
比如女主广陵王常年伪装成男性不被身边人识破,这个就不合理,身形你可以穿衣裹粽子掩盖,那嗓音呢?除非是药物干预,当然在那个年代也别想变性了。
总之女扮男装这么久没被发现的设定太离谱,为了表达女强人的人设这方面用力过头。
(别跟我说花木兰替父从军了,那个也是虚构的,历史上不存在)
————
其次就是刘辩,也就是天子,前期给人的观感,纯纯拖油瓶,那么多危机就最后死前勉强帮了个大忙。
明明是岌岌可危的位置,没想着帮女主多出出主意就算了,还成天召见女主引人耳目。
该公事公办的时候还想方设法跟女主角暧昧……
不是啊大哥!董卓觊觎你已久,都快小命不保了还谈恋爱呢?
我知道这是特地给玩家的取悦内容,但是这未免显得堂堂大天子的智商太低了?即便我知道后面他有复活戏码,但就前期的这个表现……确实让人觉得就是一个没啥太大用智商也不高的皇帝。
明明在前期就可以把天子塑造成一个运筹帷幄,绝对靠谱,私下悄悄释放出一点爱慕女主小情绪的那种性格,会更好更贴切天子这个标签来的。🤷♂️
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美术🎨
精致优良,一些重要的特写镜头,比如和男角色们贴贴的那种,还有全景镜头,例如刘辩大火中丧生的。
这些重要镜头都有制作动态立绘图,精美程度和观感堪称顶级相机+顶级摄影师拍出来的live图一样,还挺适合做壁纸。
卡牌立绘🎴
有动态变化效果,对局中血量降低到一定程度可以看到伤口(如图一)。
但是对局中的动画演示差点火候,就是角色的立绘动一下挥武器上点特效,就这点程度的画面反馈时间久了不免让人觉得枯燥。
————————————————————
卡牌攻击可以闪避,但是这个躲避提示的字写的太小了不容易被注意,应该强化一下这个提醒。
比如把提醒文字换成红色+闪烁,或者增强闪烁的动态效果。
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关卡结构设计与剧情叙事失调😢
游戏里面有很多次女主到处赶路的桥段,但为了不让过程过于的无聊,还是想方设法的插进了很多的战斗。要么是士兵,要么是盗贼。
但是这造成了剧情上的问题,毕竟你这么大一个政治中心,即便是身处乱世之中也不可能做到随便走几步都是贼吧?
还有大白天在城里面这种阳光大道上也能碰到盗贼(图二),这未免也太大胆了这个贼?这样的战斗插入显得非常生硬。
其次就是路上的士兵,被发现了和他们战斗完之后,照理来说会有人通风报信或者动静闹大引其他士兵前来包围才对,但是也没有!或许应该把设定改成迅雷不及掩耳之势的突袭刺杀这些士兵,动静小才没人来支援。
至于盗贼的战斗安排……野外建议换成突遇猛兽,减少盗贼出现频率,这么多贼也不合理。
————————————————————
福利🎁
很差,除了邮件送的那些(图三),主线和活动会给的限定抽数尤为少,运气差限定池歪了恐怕连第一个UP池都赶不上。
在如今很多二游的开服福利多到第一个UP都是白送的程度上来说,一对比显得如鸢差太多。
而且主线推进半天,体感上有一两小时都凑不够两百币一抽,感觉抠门程度直逼某开放世界二游。
————————————————————
养成😫
经典米式体力刷本式养成,修为升级材料、经验材料、突破材料……很多材料甚至没有专门的副本,是直接和其他的材料混在一起的,一次过关副本能拿到的很少。
前期体力就已经严重不够用,而且也不发放体力道具的?
只能说现在市面上这种游戏,玩到后面都会成为一个每天上线十几分钟收菜等更新的游戏,真的挺枯燥的。
不过好在卡牌游戏可以扫荡,压力对比一些二游大厂的游戏会来的轻松。
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自动对战🔪🤖
智能程度堪忧,我队里有个阿蝉,特点是击杀敌人会额外追加攻击,适合打后手收割残血。
但是自动战斗是随便放技能,经常是残血不给阿蝉收,甚至让阿蝉打先手。
这个自动战斗的智能程度恐怕根本没有了解角色技能,都是随机顺序释放。需要改进。
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⭐⭐⭐
总结来说的话,这游戏剧情和美术都是比较不错的体验点。
但可惜卡牌玩法的设计并不出众,而且养成的玩法和体力这些相关的运营模式太过于老套。
媚女剧情最后写出了女强人人设,甚至还有点女性主义色彩👍
当然剧情中还是存在一些过度取悦玩家而导致逻辑问题的桥段🤷♂️
总体体验上,就是典型的美术强,玩法设计弱😨
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为什么只是女性向❓乙女呢❓
虽说同为取悦女玩家,但是少了乙女只有女性向,和有乙女标签,这两者之间在剧情的编写逻辑和构成上有很大差别。
乙女比较典型的就是《恋与深空》这种,剧情的编写上篇幅大部分给到了男角色,至于女主,也就是玩家自己代入的角色,通常存在感较弱,更不会有专门的篇幅来描写女主自己,通常性格就较为扁平。主要目的就是想让女玩家把所有的注意视线全部放在男角色上挑老公。
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如鸢的不同就在于,剧情除了在欣赏男主时,还给女主本身也写了大量的剧情篇幅。在整体的剧情推进中有着举足轻重的作用,有很多的性格刻画塑造桥段。
这对于乙女游戏玩惯了的玩家来说,可能会不适应。毕竟我也确实有看到一些人在吐槽为什么给女主那么多篇幅影响到欣赏男主了,这个其实也就是主观喜好,只能说不喜欢这样的剧情就自行避雷吧。
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可我恰恰觉得这是游戏巨巨巨(省略十万个“巨”)……大的优点!🤩
剧情🖊️女强人🥊♀
令人足够欣赏的一点,那就是女主广陵王强悍无比,一人单杀一群男性士兵都是信手拈来。
潜行刺探情报?能!
杀出一条血路?能!
杀伐果断补刀?能!
密道机关线索?能!
清醒不恋爱脑?能!
……
主打的就是不拖泥带水,靠谱!不论是主线支线的主要推进都得靠女主,男人们顶多当个辅助,绝对C位是老娘的😎。
这就是为什么我说剧情带点女性主义色彩,乱世女强人独挡一面
不得不说这剧情是会取悦女玩家的,毕竟给我一个男的都玩爽了。
(是不是暴露了什么……)
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剧情不合常理、逻辑问题❓
当然缺点也是有的:
比如女主广陵王常年伪装成男性不被身边人识破,这个就不合理,身形你可以穿衣裹粽子掩盖,那嗓音呢?除非是药物干预,当然在那个年代也别想变性了。
总之女扮男装这么久没被发现的设定太离谱,为了表达女强人的人设这方面用力过头。
(别跟我说花木兰替父从军了,那个也是虚构的,历史上不存在)
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其次就是刘辩,也就是天子,前期给人的观感,纯纯拖油瓶,那么多危机就最后死前勉强帮了个大忙。
明明是岌岌可危的位置,没想着帮女主多出出主意就算了,还成天召见女主引人耳目。
该公事公办的时候还想方设法跟女主角暧昧……
不是啊大哥!董卓觊觎你已久,都快小命不保了还谈恋爱呢?
我知道这是特地给玩家的取悦内容,但是这未免显得堂堂大天子的智商太低了?即便我知道后面他有复活戏码,但就前期的这个表现……确实让人觉得就是一个没啥太大用智商也不高的皇帝。
明明在前期就可以把天子塑造成一个运筹帷幄,绝对靠谱,私下悄悄释放出一点爱慕女主小情绪的那种性格,会更好更贴切天子这个标签来的。🤷♂️
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美术🎨
精致优良,一些重要的特写镜头,比如和男角色们贴贴的那种,还有全景镜头,例如刘辩大火中丧生的。
这些重要镜头都有制作动态立绘图,精美程度和观感堪称顶级相机+顶级摄影师拍出来的live图一样,还挺适合做壁纸。
卡牌立绘🎴
有动态变化效果,对局中血量降低到一定程度可以看到伤口(如图一)。
但是对局中的动画演示差点火候,就是角色的立绘动一下挥武器上点特效,就这点程度的画面反馈时间久了不免让人觉得枯燥。
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卡牌攻击可以闪避,但是这个躲避提示的字写的太小了不容易被注意,应该强化一下这个提醒。
比如把提醒文字换成红色+闪烁,或者增强闪烁的动态效果。
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关卡结构设计与剧情叙事失调😢
游戏里面有很多次女主到处赶路的桥段,但为了不让过程过于的无聊,还是想方设法的插进了很多的战斗。要么是士兵,要么是盗贼。
但是这造成了剧情上的问题,毕竟你这么大一个政治中心,即便是身处乱世之中也不可能做到随便走几步都是贼吧?
还有大白天在城里面这种阳光大道上也能碰到盗贼(图二),这未免也太大胆了这个贼?这样的战斗插入显得非常生硬。
其次就是路上的士兵,被发现了和他们战斗完之后,照理来说会有人通风报信或者动静闹大引其他士兵前来包围才对,但是也没有!或许应该把设定改成迅雷不及掩耳之势的突袭刺杀这些士兵,动静小才没人来支援。
至于盗贼的战斗安排……野外建议换成突遇猛兽,减少盗贼出现频率,这么多贼也不合理。
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福利🎁
很差,除了邮件送的那些(图三),主线和活动会给的限定抽数尤为少,运气差限定池歪了恐怕连第一个UP池都赶不上。
在如今很多二游的开服福利多到第一个UP都是白送的程度上来说,一对比显得如鸢差太多。
而且主线推进半天,体感上有一两小时都凑不够两百币一抽,感觉抠门程度直逼某开放世界二游。
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养成😫
经典米式体力刷本式养成,修为升级材料、经验材料、突破材料……很多材料甚至没有专门的副本,是直接和其他的材料混在一起的,一次过关副本能拿到的很少。
前期体力就已经严重不够用,而且也不发放体力道具的?
只能说现在市面上这种游戏,玩到后面都会成为一个每天上线十几分钟收菜等更新的游戏,真的挺枯燥的。
不过好在卡牌游戏可以扫荡,压力对比一些二游大厂的游戏会来的轻松。
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自动对战🔪🤖
智能程度堪忧,我队里有个阿蝉,特点是击杀敌人会额外追加攻击,适合打后手收割残血。
但是自动战斗是随便放技能,经常是残血不给阿蝉收,甚至让阿蝉打先手。
这个自动战斗的智能程度恐怕根本没有了解角色技能,都是随机顺序释放。需要改进。
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⭐⭐⭐
总结来说的话,这游戏剧情和美术都是比较不错的体验点。
但可惜卡牌玩法的设计并不出众,而且养成的玩法和体力这些相关的运营模式太过于老套。



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