开发心得Day1
非常不幸,原本打算做AVG的我们直到组队结束的最后一刻也没能摇来一个美术。侦查故事的抽象画风似乎能够再被拿出来吃一波老本,不过我们还是放弃了这个想法,特别是在主题公布之后——毕竟GameJam强调的就是新的灵感和创意的迸发嘛。
因为本组根本凑不出半个有美术基础的人,所以不得不把本次参赛作品设计成极简风格。论画风上可能看起来有点像低配版的Journey。不过话说回来,本组是因为美术资源匮乏所致而选择的极简画风,好像并没有什么理由去碰瓷Journey那种特有的个人风格。之前有人说侦查故事的动画还可以,那画工的缺失就用动画来掩盖过去罢。
纯2D在当今说实话已经很难再玩出什么花样来,想要设计得别出心裁很考验开发者的设计功底。纯3D视角下无论是营造一个精致的箱庭世界还是建造一个独具特色的“游乐场”式关卡都很考验设计能力,特别是美术风格。本人不认为本组有如此功力能让作品跟任天堂等大厂的设计碰瓷,遂不得不另辟蹊径去探索一种足以驾驭的玩法模式。恰巧当年在3DS的大作徜徉时曾经接触过一部叫《空间压碎3D》的作品,里面3D/2D转换的玩法让我记忆犹新。虽然游戏看体量很明显像是为了凸显3DS裸眼3D特色的Demo拿出来扩充一下卖了几千円,但至少维度转换的思路确实比较有新意。恰巧本组3D和2D游戏都做过,那就试一下吧。
文:逼格大佬