聚光灯第1天!Godot,启动!
byd终于等到了这一天,2024年10月8日,主题终于公布!
什么!?Light!?
居然是这样的主题,平凡但不平庸,低调中透露着奢华!
如此难言的主题。。
我的钛合金脑开始转动,各种奇思妙想开始碰撞,最终混乱得到统一,我获得了一个主意:
在很久很久以前,存在一个世界,它的名字叫做Light
Light世界由五个强大的存在构成,L,I,G,H,T,这五位就是这个世界的全部
它们幸福快乐的生活着。。
可是后来!五位身体里溢出的力量被T利用,T掌控了这个世界,带走了光明,世界陷入黑暗!
邪恶的T躲入自己修筑的高塔,维护着自己夺取的一切。。
你在游戏中需要扮演的角色,即是其余四位!
没错!这是一个多角色可操控的平台解密游戏!
在游戏中,你需要在四个角色中来回切换,活用每一位角色的能力(能力和字母的形状有关),在一张大地图中探索解谜,直到解决所有障碍,打倒塔中的T,邪恶的T!
配图是L的早期概念设计图,不代表最终版本。
由于本人毫无画画经验,这样的风格就是我的极限,请务必把我看扁了啊!(雾)
确定了主意之后,我立马使用Godot创建了项目:
1. 确定了分辨率:1152x640,窗口不可缩放
2. 确定了整个流程要使用的工具:Aseprite(像素画),Tiled(地图绘制)
得益于Godot的开发者社区,有十分便利的插件,这两个软件可以和Godot无缝配合,不用导入导出,编辑可以实时同步到引擎
3. 确定了音乐及音效的来源:Kenny的音效包和OvaniSound的捆绑音乐包
把一百多首曲子挨个试听了一遍,终于挑选出了我觉得合适的调子,真是充实的一天!