【混沌地牢】觉醒的选择与搭配
修改于2024/10/088509 浏览综合攻略
2024.10.8
大家好!我是不成诗~
国庆结束,不知道大家有没有克制住假期综合症呢?
其实这个攻略在国庆开始的时候就已经把数据采集得差不多了
但是我比较懒~所以拖到了今天才开始写。
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/3ae50dc2fa28859c37e75e0fb018ab2b.png)
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/d7712bfef1565701241fe3b6fa37db20.png)
【免责说明】本期数据采集与算法搭建共耗时近12小时(分4天完成),后续检验的时间姑且不计入。其中百分比数据和破盾效率估计使用了像素量值,进行乘除运算,可能与实际存在一定误差,但是总体而而言是比较可靠的数据。在这里提前感谢大家的阅读和观看,有问题可以在评论区提出。
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/1199a964a0bd61d5c786923d5db03979.png)
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/64f1f0d552d1c1b1e389bf3f4d778831.png)
一、地图BOSS数据图解
下面是十个地图及其对应BOSS属性图
- 这个图不需要保存,往下会有更适合保存使用的一图。
- 这些数据内容,相同BOSS在不同层数下是一样的。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FhwphCSs21tAWjBnjl_Vzp4ySmLb.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
BOSS数据图
这里对BOSS血量/血条机制进行说明:
击杀小怪,攒满能量后会强制传送到BOSS房间
1.此时,BOSS为普通状态,如下图:
血条下方为怒气条,该状态下会慢慢增加。
怒气条下方的柱子,便是“点数”(全名:愤怒点数)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FtE38WKWkGJejRhnst9u2N0u1t18.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
普通状态
2.愤怒条积攒满,BOSS进入蓄力状态,血条上出现一个护盾(破防值护盾)
蓄力状态是归属于普通状态的,也就是这个时段的觉醒技能,可以吃到普通时段的加伤,但是一般技能伤害无法穿透护盾造成有效伤害,所以这段时期,我们不太能造成有效输出。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fss_oB8pzWfnrnfjUWYFZCFYJW5c.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
蓄力状态(特殊的普通状态)
3.狂暴/破防状态
(1)狂暴状态
即蓄力状态期间,没有提前将护盾击碎。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FpSfhGY2SS8j7rL5L9NIrbx5SHgs.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
狂暴状态
(2)破防状态
即蓄力状态期间,将护盾提前清空了(破防值清空)
一般来说前几个点数很难打进破防
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FkX6BCJ3wspuLVf48Dv5qASPScWU.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
破防状态
以上两种状态结束后,愤怒点数会减少一个,然后回到普通状态。
4.虚弱状态(完全破防状态)
该状态属于破防状态,可以吃到破防时段的伤害提升,无法吃到狂暴时段的伤害提升。
在最后一个破防点数时
如果将护盾提前击破,则会直接进入虚弱
否则会再进一次狂暴(比较耽误时间),才会进入虚弱。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FkvW15Qy9Ji7idbRA5h3qBMuA3Jm.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
虚弱状态(完全破防状态)
值得注意的是,不同状态下受伤程度是不一样的
如图表:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmQLCqWJRLCxxOXxyrZghdMVA3lI.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
由于首领伤害,小怪不吃,但是最后BOSS吃,所以这里没有写,但是大家明白就好
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/91b8fb10167202225d8e504a04138006.png)
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/0cb8fe157093e94e9e4331e976f5aa7b.png)
二、觉醒能力说明(lv19)
考虑到未来发展和数据采集难度问题,我只收集了等级为19级的觉醒技能在地牢BOSS中的表现,即如下图:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FlVkVC3AGYLFm4S7DiL23XepLNAj.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
职业觉醒技能效果图
一些解释:
1.时段伤害提升:相当于伤害增幅,不受稀释影响;一般只对自己生效,而红衣主教的伤害提升,则只能在觉醒技能持续期间提升,大概10秒持续的样子。
2.虚弱时段可以享受到破防时段是伤害提升,这个使得时空法的地位在顶尖层次冲层拥有了无可取代的大C地位。
3.Hit,这个是我自己的一个设定,用来描述护盾的“血量”,也就是破防值的多少,大概可以视为1秒=1Hit。
4.愤怒值提升。这里用的负百分比进行表达,因为所有愤怒值提升效果都是在其总量上进行一个百分比的变动,然后对总消耗时间产生一个影响。这里用负百分比,意思是花费的时间可以少这么多的一个意思。比如:正常积攒需要10秒,精灵游侠觉醒释放后,-20%,即只需要10×(1-20%)=8秒
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/b34d10c9931751607e692c747a9b6d44.png)
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/aa7871deba1252f1af26bf794abcbd45.png)
三、搭配与推荐
由上方的职业觉醒技能效果图
我们姑且得出结论:
- ——————————————
- 狂暴时间削减领域——追猎游是第一
- 破防时间削减领域——元素法是第一
- 追猎游和元素法部分场景可等效替换
- ——————————————
- 在怒气值提升领域:
- 浪客>狂战>精灵=圣骑=时空旅者
- 有这样一个上下位关系后,我们可知:
- 能用圣骑的地方,就能用精灵……
- ——————————————
- 在破防值减少领域:
- 鬼武者>圣骑>狂战
- 有这样一个上下位关系后,我们可知:
- 能用狂战的地方,就能用圣骑……
- ——————————————
- 因为有的效果离得太近了
- 比如:圣骑的加怒气和减护盾值,所以我只使用了减护盾值效果进行计算
- ——————————————
接下来就是搭配排行的参考展示:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqM1j_3ayNLmxKyO08I-qgXWa10Z.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
参考搭配,时间单位为秒
针对职业这块内容,基本按照
第一行——狂暴/破防时间削减
第二行——怒气提升/破防值减少
的格式,进行排布。
值得注意的是:当冲击25层及以上,也就是逐渐打不动BOSS之后,时空法会提上来,去取代浪客/狂战/圣骑/精灵的位置,变成一个主要输出的角色。
综上所述:
战士推荐觉醒——狂战>=龙骑,推荐都做
游侠推荐觉醒——追猎>>精灵
法师推荐觉醒——元素优先于时空,但是建议都做
牧师推荐觉醒——圣骑>>红衣主教
忍者推荐觉醒——浪客>=鬼武者,推荐都做
最后,我放个一图在这里吧
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FrIiBb3wL4q__5JoGhJmFb44L9jL.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
由于首领伤害,小怪不吃,但是最后BOSS吃,所以这里没有写,但是大家明白就好
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/1199a964a0bd61d5c786923d5db03979.png)
![horizontal line](https://img.tapimg.com/market/images/64f1f0d552d1c1b1e389bf3f4d778831.png)
再次感谢大家的阅读和观看!
祝大家早日刷出自己想要的混沌暗金~!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmmwsbkoaRw5UsQoGN1MXJ1_P49x.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)