匚丨 苍翼:混沌效应 的评价

匚丨
2024/10/1
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不知道该怎么形容苍翼的肉鸽元素,有种为了肉鸽而肉鸽的感觉,我简单举几个游戏的例子你们可能就明白了。
首先是以撒,多说无益,我心中的肉鸽巅峰,庞大的道具数量,每一局都有不一样的体验,几乎每种道具都能互相配合,平衡性好,通关基本都是满屏弹幕飞,非常赏心悦目,这就是不同道具之间的组合带来的效果。
然后是枪牢,我唯一一款玩了二十多个小时才通关的肉鸽,难度颇高,但是你很容易被制作组天马行空的想象力吸引,每把武器各有特点,还有许多武器道具能相互组合创造出新的特性和攻击方式,会给你一种想要不断探索下去的快感。
还有哈迪斯,作为tga2020年度最佳动作和独立游戏,他的成功是有目共睹的,他的动作不像苍翼,毕竟苍翼的前作是格斗游戏,所以里面很多操作需要搓招来完成,哈迪斯则是单纯的爽,几乎没有前后摇,流畅的技能组合,每种武器还有不同的形态,加上祝福,这些组合诞生了许许多多的流派,特效流爆发流debuff流等等等等,玩过的都说好。
又比如noita,一款开放世界肉鸽,我真的很佩服制作组的想法,单单说法术机制,虽然里面的法术不算特别多,但是组合真的无穷无尽,法杖的不同,法术摆放的数量,位置,都会影响到最后发射出来的弹幕到底是什么样的,你可以用法术造一挺机关枪,一台钻地机,一架飞行器,甚至是传送器,核弹发射井,或者只需一发就能毁天灭地的超级大杀器,不缺好法术,只缺好法师。开放世界元素跟我想讨论的无关,所以就不多说,只告诉大家两个关键词,感兴趣的自行购买:恍然大悟,回味无穷。
还有很多优秀的肉鸽我就不一一举例了,上面我举例的肉鸽都有一个共同特点,丰富且不杂乱,我觉得苍翼是没有做到这一点的,丰富度实在是太低太低了,就算是动作肉鸽,那也是肉鸽元素该放在第一位,这游戏的策略系统完全就是可有可无,因为他根本不影响我的连招,苍翼的前作是格斗游戏,所以这一作你能明显看出他就是个肉鸽格斗,要是一种东西不影响我的连招那他存在的意义是什么,我照样解锁我的技能连段,打几套连招不比拉个地雷或者扎个飞矛强?这就导致了每个角色的流派很少很少,只跟拿到的技能有关,丰富度大大降低,重复度就会很高,所以非常容易腻,单论动作,满分十分我愿意给这游戏八分,论肉鸽我一分不想给
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