yeah, but no对 如鸢 的评价
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对《如鸢》成功的一点浅薄见解——
一年前,灵犀互娱在海外推出了三国题材乙女游戏《代号鸢》,游戏上线没几天便以R18的恋爱互动、朝堂权谋的主线剧情,在国内乙女游戏玩家之间走红。
我记得当时整个红薯,dy,weibo等等社媒上到处是安装包与架加速器的教程。甚至上线几周内,搜索指数是腾讯的《光与夜之恋》的4倍还多。玩家们捧红了海外的《代号鸢》,真金白银的支持下,国服《如鸢》的到来就是一种必然。毕竟,游戏架构基本搭好,用户群体也相对稳固,版号顺利拿到服务器架好,躺赚就会成为既定事实。
其实乙女游戏这个类型在游戏界中已经相对完善了,并且是一个很卷的赛道,自从预约开始如鸢甚至几次登上了微博热搜,在玩家挑剔,产品突围艰难的现在,仅预约就有如此热度,实在是让人不得不佩服。
🧝🏻♀️角色人设:
卷生卷死,生死难料的乙女游戏,如鸢给自己打上的游戏tags是“沉浸式剧情卡牌手游”,“共赴爱与权谋”,大女主人设一搬出来,不按常理出牌的乙女一旦诞生,则会立刻吸引大量女性用户。
传统女性向,很多女主的特点着重放在“弱”这一个字中,男性的形象和势力成为了主要的攻略目标,《如鸢》的介绍中,玩家,一位女性,成为了游戏的核心,不再是只强调展示“善良”、“温柔”的传统刻板形象,而是“女扮男装的广陵王”、“掌管情报组织的绣衣校尉”,即使介绍到了男主内容,玩家也是与他们势均力敌的存在,单看介绍就燃起来了,是不是?
很符合当前社会文化潮流啊,终于从傻白甜,无脑恋爱的形象中跳脱出来,成为了“独立的”,“有能力的女性"!除了男女情爱,重点分支出去的是什么?是“我”与男主之间的势力博弈,是知己也是政敌,是青梅竹马也是君臣,温柔之下暗藏漩涡.....一个要以女主“成长”为核心的游戏,怎么可能只专注于像个傻子一样,只知道谈情说爱呢?
另外,整个游戏抛开男主,还有大量的群像角色,至少真的做到了人物形象丰满这个程度,有血有肉的NPC,不是背景板。玩家与这些密探和NPC关系也会随着游戏推进开始成长,通过培养密探解锁更多密探故事与传记,去探究这些投入绣衣楼的密探的亲情、友情和过去,和其同样缔结着不一样的羁绊,成熟而饱满的角色设计,就是游戏最大的优点。
🗨️剧情丰富度:
随着广陵王在乱世中影响力的不断扩大,权力的扩张,游戏内剧情也刻画着情爱之外的,哪怕一个小小角色的大义与牺牲,和身为上位者肩负的责任。
🎮可玩性:
作为乙游,最难能可贵的是,《如鸢》的卡牌内容,并不是会让人出戏的单一设计,而是与剧情紧扣相连。每位出现的密探都与乱世故事紧密相连,同时密探的技能设计和战斗台词,同样根植于人物故事和形象本身。这种游戏还是要一点脑子和思考的,所以整体而言有一定上手门槛,暂时可以定位为:策略养成。
当整个游戏不按照常理出牌之后,那么就很可能在常规赛中打出一副好牌。丰满的乱世群像,又衍生出了更多的内容,以及玩家对哪怕一个NPC的解读。除去角色剧情层出不穷的二创,对卡牌策略的研究也众多,无论是冲着哪一方面,都是不错的选择。
它的成功就在于,是为女性所创造的一款游戏,但是它从未限制女性,甚至赋予了无限可能。
愿你我如鸢,破空而行!!
一年前,灵犀互娱在海外推出了三国题材乙女游戏《代号鸢》,游戏上线没几天便以R18的恋爱互动、朝堂权谋的主线剧情,在国内乙女游戏玩家之间走红。
我记得当时整个红薯,dy,weibo等等社媒上到处是安装包与架加速器的教程。甚至上线几周内,搜索指数是腾讯的《光与夜之恋》的4倍还多。玩家们捧红了海外的《代号鸢》,真金白银的支持下,国服《如鸢》的到来就是一种必然。毕竟,游戏架构基本搭好,用户群体也相对稳固,版号顺利拿到服务器架好,躺赚就会成为既定事实。
其实乙女游戏这个类型在游戏界中已经相对完善了,并且是一个很卷的赛道,自从预约开始如鸢甚至几次登上了微博热搜,在玩家挑剔,产品突围艰难的现在,仅预约就有如此热度,实在是让人不得不佩服。
🧝🏻♀️角色人设:
卷生卷死,生死难料的乙女游戏,如鸢给自己打上的游戏tags是“沉浸式剧情卡牌手游”,“共赴爱与权谋”,大女主人设一搬出来,不按常理出牌的乙女一旦诞生,则会立刻吸引大量女性用户。
传统女性向,很多女主的特点着重放在“弱”这一个字中,男性的形象和势力成为了主要的攻略目标,《如鸢》的介绍中,玩家,一位女性,成为了游戏的核心,不再是只强调展示“善良”、“温柔”的传统刻板形象,而是“女扮男装的广陵王”、“掌管情报组织的绣衣校尉”,即使介绍到了男主内容,玩家也是与他们势均力敌的存在,单看介绍就燃起来了,是不是?
很符合当前社会文化潮流啊,终于从傻白甜,无脑恋爱的形象中跳脱出来,成为了“独立的”,“有能力的女性"!除了男女情爱,重点分支出去的是什么?是“我”与男主之间的势力博弈,是知己也是政敌,是青梅竹马也是君臣,温柔之下暗藏漩涡.....一个要以女主“成长”为核心的游戏,怎么可能只专注于像个傻子一样,只知道谈情说爱呢?
另外,整个游戏抛开男主,还有大量的群像角色,至少真的做到了人物形象丰满这个程度,有血有肉的NPC,不是背景板。玩家与这些密探和NPC关系也会随着游戏推进开始成长,通过培养密探解锁更多密探故事与传记,去探究这些投入绣衣楼的密探的亲情、友情和过去,和其同样缔结着不一样的羁绊,成熟而饱满的角色设计,就是游戏最大的优点。
🗨️剧情丰富度:
随着广陵王在乱世中影响力的不断扩大,权力的扩张,游戏内剧情也刻画着情爱之外的,哪怕一个小小角色的大义与牺牲,和身为上位者肩负的责任。
🎮可玩性:
作为乙游,最难能可贵的是,《如鸢》的卡牌内容,并不是会让人出戏的单一设计,而是与剧情紧扣相连。每位出现的密探都与乱世故事紧密相连,同时密探的技能设计和战斗台词,同样根植于人物故事和形象本身。这种游戏还是要一点脑子和思考的,所以整体而言有一定上手门槛,暂时可以定位为:策略养成。
当整个游戏不按照常理出牌之后,那么就很可能在常规赛中打出一副好牌。丰满的乱世群像,又衍生出了更多的内容,以及玩家对哪怕一个NPC的解读。除去角色剧情层出不穷的二创,对卡牌策略的研究也众多,无论是冲着哪一方面,都是不错的选择。
它的成功就在于,是为女性所创造的一款游戏,但是它从未限制女性,甚至赋予了无限可能。
愿你我如鸢,破空而行!!
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