不屈的钦王 花雨旋律 的评价

不屈的钦王
修改于
2024/9/27
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运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.1 小时
设备
iQOO Neo5 SE
不是哥们😔我是冲着这游戏的音游标签来的,实际体验下来emmm……
是不是有点货不对板啊?!!!😫
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玩法组合🧩
高度与剧情绑定,又或者给我的感觉更像是以剧情为主。
比如音游打谱时给的经验值,在这游戏里是维修进度,本来这些成长等级的设计是为了让玩家有更多目标和动力多打谱。结果若是不过剧情会出现卡经验,每次要开打谱都跳出来提示我一下。
成功的做到了让我打谱有心理负担,担心维修进度浪费的问题😨
而且有些剧情进行到特定阶段还会扣掉你的打谱页面进入按钮,强硬要求你推进剧情。
而剧情中还参杂了解密玩法,中途突然给我整了个点燃蜡烛的谜题,瞬间给我这个解谜痴子搞崩溃了,直接剧情卡住……
❓❗❓❗❓❗
这就是令我最诧异的一点,我主要是追着音游来的,结果游戏居然在主线剧情上有着超大篇幅的占比,想要好好的体验打谱都没办法专心。甚至隐隐有着喧宾夺主的作用。
我是建议游戏削弱一下主线剧情的地位,让玩家有更自由的打谱环境。又或者……我不是游戏的主要受众人群😱😱
反正想入坑这款游戏的玩家还是先注意看看吧,这游戏可没有那么纯粹的打谱体验。可是要兼顾剧情、解密和地图探索的。
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地图探索🧐
先重点谈谈视角侧边固定:
好处自然是比较突出主体,模糊了远景。长时间的地图探索玩家的视线更加直觉的聚焦在女主身上,在给女主更换新衣时感官上的新颖感会更强。
并且固定视角对于游戏这种大雨倾盆的环境表达还起到了额外的加分作用。
。。。
但是缺点嘛,我觉得反而更多(´o̴̶̷̤ᆼo̴̶̷̤`)
镜头固定之后游戏还有加入地图探索,但是镜头的固定导致了视角变化过小,没有运镜这地图探索的代入感直线降低。
并且这种视角的游戏在如今其实算少了,玩家的不熟悉也是一方面,我就因为不熟悉的原因在操作上很容易因为空间感受紊乱而走不到想要的位置。
(这种镜头固定在侧边的游戏真的像不思进取,想到比较有代表性的还是上古年代的生化危机……)
——
至于地图设计……在场景内设置了大量会移动到别的区域的npc,并且每个npc都有不同的对话可以给玩家慢慢对话探索。至于地形的设计上则是趋向于平面,并没有什么太过于刁钻的地形需要玩家去所谓的攀爬征服。
并且在剧情中也一直提示玩家地图有可探索的乐谱,可是我找了半天依旧没有找到,真的是路过一个npc就点着跟他对话,还使劲往地图的各个角落钻看是否有没有能互动的东西。
对于这样的地图设计,我认为总体是空且枯燥。
尤其是在这个乐谱的放置上,一边引导玩家探索一边又藏得这么深,按照常理来说应该先放点蝇头小利在比较容易获取的地方给玩家一些激励才对。
——
重点说一下不同人物之间的这个对话内容,虽说量写的多,但是并不利于玩家的记忆,更多的像是走个过场。因为这些npc的对话很少有玩家会去注意他们的重点和特色。直接点说就是太过于脸谱化了。
设计成到处走动,多半是想提高一下玩家的探索欲望和探索难度,但是就这个对话内容我想更多的只是增加了枯燥感吧。
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音游、打谱🎼
下落的钢琴键,多条下落轨道。高难度时不可避免的需要使用多手指,但是这样的话就将游戏的受众面拉的很小,仅适用于一些超硬核的大佬,甚至还会过滤掉一些屏幕采用率比较低的手机党玩家。
但是游戏很巧妙的做出了一些难度上的自定义设计,钢琴键的下落速度居然可以调整,可谓是太贴心了。◕‿◕ᐝ
想必把钢琴键的速度给调慢之后即便是九级曲十级曲打了放最慢的版本之后,也是会有不错的熟练度提升的。否则按照正常下落速度,9级曲、十级曲这种眼睛根本看不清。
手感✋
确实不太好,钢琴键按下去的触感太弱了,又或者说反馈不强。虽说可以调整钢琴键的音效,但拉到最高也于事无补,依旧是被曲子完全掩盖。
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车票🎫
200多块就可以彻底买断游戏目前的所有曲目和后续的更新内容。这个付费方式跟隔壁的喵斯快跑一模一样,但是这种付费方式在玩家增长饱和之后也是迟早爆雷的玩意。
从玩家角度出发,我只建议有打算长期玩这游戏的,等到春节看看有没有打高力度的折扣再入手。(反正这才刚开服一小段时间,不至于初版的车票就绝版吧)
⭐⭐⭐
只能说就写到这适可而止,真不是这种游戏的受众。
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