关于特殊事件的触发。
目前看来是每10钥匙累计一次触发机会。
虽然很多人打起来会觉得可能5把触发了一次3把触发了一次,实际上是之前消耗的钥匙达到了累计量。
达到累计量之后可以靠sl的方式进行触发(进图没触发重进直到触发为止)
验证的方式也很简单,先sl20把,没有触发就通一把,再sl20把,直到触发特殊事件。
触发特殊事件后再消耗9把钥匙,第十把开始sl一定能sl出特殊事件。
(消耗8把你凹破天也凹不出来事件)
所以特殊事件,10把钥匙触发一次,触发的当局消耗的钥匙也计入其中。
(按总钥匙消耗量算而不是每两次触发事件之间消耗的量算,
所以你之前很可能刷过11,13把钥匙才触发事件之类的,就会出现3把出事件,7把出事件之类的情况)
总的来说这个累计方式对刷特殊事件没什么影响,就是容易因为脸黑累计太多次自己不知道。
赛季第一把混沌打完,第二把就可以触发一次特殊事件,后续按10把一触发循环(包括事件那把的钥匙是10把)
特殊事件的boss帽子存在颜色,决定掉落物,但是这个帽子颜色不能sl刷,是固定的。
两波怪,一波小怪一波boss,有的人可能没停手boss一起带走了所以以为就一波怪,后面再刷就发现不给宝箱了。
最稳妥的判断方法是,击杀完boss后,你的角色会弹出一个气泡,会说类似这样的话,“这是最后一波了吧”“顺着前面走就可以出去了”。
如果不确定,可以退出重打一把,不会消耗事件次数。
帽子红色会出职业暗金,
帽子紫色会出10个尘,
帽子三色会出太古石,
帽子彩色会出职业太古。
彩帽子和三色帽子区别挺不明显的,三色帽子多个红色的底光