【游仙门】【前瞻向】【天矛游侠】新火游侠机制全面分析

修改于09/251.2 万浏览攻略发布区
发布时间:2024.9.25
大家好!我是安卓一区的靓仔游侠
今天给大家带来新火游侠的机制分析讲解,希望大家喜欢
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【前言】
关于数值,蛙还在平衡,大家加点耐心吧
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【省流】
1、没给方案搭配,方案搭配请看以后的具体攻略
2、对王对群魂珠:攻速要求-200、技能缩减要求-无
3、技能搭配(单人):火化+狂虎啸
4、各方面的详细机制介绍和测评,请看全文
5、玩法开发,请看文末
【技能篇】
本次核心技能2个:圣火之灵、天火焚城
1、圣火之灵
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圣火之灵,橙色品质技能。
①没有对应魔女武器时,技能没专属效果,只会出现一道火。
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没有4星魔女武器时
②装备4星-游侠新火武器“托洛-神罚之矛”,才正式解锁大招效果。在使用大招时,火落下“火雨”
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拥有4星魔女武器时,解锁大招-“火雨”
2、天火焚城
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天火焚城,紫色品质技能。
①直接释放是丢出一根“火矛”,砸到别人,就有伤害
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没有魔女武器,直接释放
②在激活“震怒之日--怒火,符文6件套”后,“火矛”可自动每秒存储1根,最多存储6根“火矛”
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自动存储火矛,最多6层
③“火矛”击中目标,给目标附加1层“罪愆”,6层“罪愆”后,会把“罪愆”变成“罪愆·高热”(60级技能:18%易伤),再次叠满6层“罪愆”,则刷新“罪愆·高热”的持续时间
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总结:
1、新火游侠,是“纯技伤”流派。不吃“普攻伤害加成”,吃“技能伤害加成”
【武器篇】
一、武器
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属性洗练推荐:
1、大佬:
①对王:首领伤害、护甲穿透、火攻
②对群:护甲穿透、火攻、攻击强度
2、萌新:
①通用:首领伤害、暴击值、护甲穿透
二、武器效果展示
1、武器基础效果:
①普攻会射出一根矛,伤害段数1段
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普攻特效
2、4星效果-罪与罚:
橙色技能-圣火之灵,解锁变成“火雨”。“火雨”由“神罚之矛”组成,1段“火雨”伤害也就是由1个“神罚之矛”造成。每1段“火雨”造成“圣火之灵”*800%技能伤害
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火雨
3、5星效果-审判:
“火矛”击中目标时,给目标附加“罪愆”buff,6层“罪愆”刷新“橙色技能-圣火之灵”cd
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叠满6层,刷新大招cd
【符文篇】
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解析:
1、符文3件套:
每使用一次“天火焚城”(也就是丢出1根“火矛”),积攒1层“神罚”(在技能图标上显示出来),使用火雨时消耗全部神罚,每消耗1层额外射出1次“神罚之矛”。
意思就是,1根“火矛”,叠1层“神罚”,可以让“火雨”的伤害段数+4,6层,则“火雨”伤害段数+24。
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“神罚”的叠层,见技能图标
对王魂珠下,6层“神罚”,一共造成4+24=28段“火雨”伤害
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对王魂珠下,满层数后,共4+24段“火雨”伤害
2、符文6件套:
每秒获得1根“火矛”,最多存储6根。开启“天火焚城”后,普攻即丢出“火矛”,造成“天火焚城”2400%的技能伤害
【魂珠篇】
一、通用效果
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效果:暴击值大于600时(即120%暴击率),获得10%冷缩和10%技伤
二、对王魂珠:焚身祀仪
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1、效果:对最近一名敌人射出4支神罚之矛,即造成4段“火雨”伤害。
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自身没有“神罚”层数,空放大招,造成4段“火雨”伤害
2、隐藏效果2:使每1层“神罚之矛”额外造成3段“火雨”伤害。
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对王魂珠,每层神罚对应火雨伤害段数
三、对群魂珠:传火祭典
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1、效果1:“火矛”获得强化,范围增加90%,并且额外造成4次“圣火之灵”*600%的技能伤害
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对群魂珠效果1
2、效果2:取代现有符文6件套效果:“天火焚城”不再是开关技能,存在“火矛”时,无技能冷却,每次使用发射一根“火矛”(火矛的2400%*“天火焚城” 也会消失)
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对群魂珠效果2
【完整演示】
一、对王魂珠
二、对群魂珠
【bd总结】
1、新火游侠bd为爆发型bd,通过存储“火矛”和“神罚之矛”再一次性释放来实现爆发。在爆发期间尽可能集中各种buff增益(比如:疾跑、突袭、潜游者),实现收益最大化
2、对王魂珠,存储“火矛”和“神罚之矛”时,需要松开普攻键。对群魂珠可不松普攻。
以下部分属于进阶版攻略,看不懂就多看几遍[TapFamily_看戏]
【理论计算篇】
因为在计算平均秒伤时,“火矛”跟“神罚之矛”叠层都是1s1层,所以把“神罚之矛”单独拿出来计算了,就不考虑进“火雨”里面
一、对王、对群魂珠均值计算:
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两个魂珠对单伤害计算如上,可见对王魂珠比对群魂珠强了54%左右,因此对单时,毫无疑问选择对王魂珠
【玩法开发篇】
对王魂珠排轴问题:
面板要求:攻速-200、冷缩-无。至于为啥这样设计,会在竞技场攻略里详细说明
1、竞技场篇
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竞技场65s轴打法
45s的,在65s轴里,截取前45s即可,大同小异
2、大秘境篇
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大秘境60s轴打法
由于现在有很长开场动画,所以游侠开局可以自动储存满6根“火矛”。对王大秘境里,玩家能动的时间是在57s开始
3、世界
世界由于考虑到使用法辅,所以不太可能会有严格的轴要求,所以就不排了,纯连点
三、橙紫色技能占比计算
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结论:
1、先“橙色技能”,其次再拉“紫色技能”,以升级“橙色技能”为主,如果能同时全拉满就最好。
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