【游仙门】【安洛先】【前瞻攻略】新火版本天火游侠来辣~!
目录
- 【特效展示】
- 【基本要求】
- 【省流版总结】
- 【技能介绍】
- 【武器介绍】
- 【符文介绍】
- 【输出方式总结】
- 【魂珠分析】
- 【伤害构成】
【基本要求】
本次的bd,对攻速几乎没要求,只要武器本身的攻速就足够用,对cd有一点点要求,由于本次魂珠提供10%cd(要求有600暴击值哦),加上宠物羁绊的4%cd,本身达到最合适的输出是在27%cd以上,几乎是配合魂卡的零散cd属性和魂珠基础属性就可以达到27%并不需要冷却主属性的魂卡,所以本次的bd要求极低,非常容易成型
操作上对群会稍微比较废手要一直连按紫技能,其他都没啥操作难度
该bd全部伤害都是:技能伤害
总的来说:本bd打造成本低,易成型,伤害高(指游侠bd里),操作简单,非常适合萌新和大佬,推荐玩游侠的都可以做
【省流版总结】
刚需:
27CD
600暴击值
优先:
对王魂珠>对群魂珠
【特效展示】
【技能介绍】
- 橙技能:圣火之灵
本次橙技能依旧是朴实无华的公用技能,武器会将其转化为游侠的专属技能【火雨】
火雨的伤害属性是技能伤害,可以同时对三个目标进行攻击,有一点的对群能力,不是纯单体伤害技能
- 紫技能:天火焚城
本次游侠专属的紫技能,会在符文六件套的效果下变成开关技能
作为辅助技能的讨论:
另外每次使用会加一层debuff可以叠加6层,每层满级4.2%易伤,但是叠加到6层后会变成持续10秒的最高层数,期间可以重新叠这个debuff,也就是说如果你叠满了就会变成只能持续10秒但是要重新叠的buff,如果是该bd的话,肯定是能一直维持满层的,可是如果作为辅助技能的话如何呢?
作为其他bd的辅助技能考虑:
假设我们一点冷却缩减都没有,我们一直不停的使用天火的话就是粗略的计算大概相当于16.9%的易伤,如果是满cd也只有17.325%的易伤,但是0cd如果直接叠到5层就不叠了的话大致相当于17.85%的易伤,所以作为辅助技能的话这里推荐直接叠到5层就不要再用天火技能了
如果是新火bd的话就不用考虑啦,叠好以后就是全程满的了
【武器介绍】
- 效果①罪与罚
将公用技能变成游侠私家的【火雨】技能
- 效果②审判
使用了6次紫技能后立刻刷新橙技能
【符文介绍】
三件套和六件套是有联动的
- 6件套
将紫技能变成开关,每秒可以通过普攻射一次火矛(这个火矛是和原本紫技能一样的,可以上debuff的哦),并且提供了回血回蓝的能力,可以近似看作战斗中每秒回复30%血量和能量,脱战时每秒回复15%
- 3件套
每次使用紫技能就让橙技能多射一根矛(对王魂珠的情况下是多射4个哦),上限6个
【输出方式总结】
本次的bd输出模式非常的简单,就是橙技能和紫技能分别进行输出
机制简单总结如下:
橙技能:①cd冷却主动释放②近似每6秒刷新一次③每秒增加层数,提高伤害
紫技能:每秒获得一次伤害提升,通过普攻触发
【魂珠分析】
- 通用魂珠效果
通用魂珠效果非常强力,不管是减蓝耗还是减伤都是很不错的添头;而重点的10cd+10技能伤害更是非常香的
- 对王魂珠效果
对王魂珠,对单特化的魂珠,效果是将本身能攻击3个目标的橙技能变成对同一目标攻击4次,对单提升巨大,优先做该魂珠
- 对群魂珠效果
对群魂珠,增加普攻投射的矛的伤害范围及伤害;后面这个不再是开关技能看起来很复杂,实际上就是让你可以快速爆发,可以聚怪以后在一口气快速丢矛,可以自己控制爆发,很不错的体验,确定是aoe虽然大,但是伤害在对单目标的时候查了一半多,仅在刷图和对群环境适用,优先度低
【伤害构成】
(PS:由于测试服还存在各种bug,上表只是理想状态,具体还得看实际)
从伤害结构上来看魂珠对伤害的提升非常明显,首先要说明的是对王魂珠,实际上是将原本的一点点对群能力全部给了对王,所以造成了对单计算的时候伤害比较突出,但是也丧失了原版的一点点对群能力
该bd无论是对群对单,橙技能的等级都非常重要,萌新升级优先升级橙>紫