『勇史大钢』2.0 :给《我的勇者》的退游礼物

修改于09/253081 浏览综合
前言:删了就到你删不了的地方继续发
反正勇者蛙做了五年的游戏,也做了这么多年的换皮活动
你们这群只会换汤不换药的东西,我忍你很久了。
原本我早就想好怎么写,但是因为你最近又找人宣传,我觉得没必要在这个时候掀你桌子,好聚好散挺好的
但是,我突然冷静下来想了一下,这四年我玩了个什么游戏?
我已经写过一遍了,现在看来是如此得不尽如人意
所以我再写一遍,也许它还是无法写出你们所有的问题
那又如何呢[嗒啦啦4_好耶]
截至目前,tap论坛内的“新手导航”是禁止访问状态
之前的帖子说过,你们根本不把新手玩家当人
你们只把他们当做给你们氪金的工具而已
作为一滩烂泥的新手引导
你们并没有告诉新人玩家应该做什么,怎么去做
哪怕游戏内的东西改了一遍又一遍
新人引导依旧是那样的又臭又长且无用
而你们解决问题的办法是什么呢?
在tap的某个帖子里集合了一堆攻略就当无事发生
然后现在这个帖子还无法访问,真有你的[心动小镇_点赞]
游戏内的系统涉及
宝石、武器、装备、宠物、魂卡、符文、体力等
请问新玩家应当使用什么样品质的宝石?
又要洗练什么样的属性,稀有属性的词条又怎么选
请问新玩家应当使用什么样的武器?
十魔女?宿命?抗争?以及洗练的词条呢?
请问新玩家应当使用什么样的装备?
传家宝送的25级四孔套装?
暗金商店购买的30级随机孔装备?
混沌地牢产出的40级四孔装备?
以及洗练什么样的属性呢?
还有我没有提及的一大堆问题
而当前发布的绝大多数攻略,都是新玩家无法使用的
它们都是最低需要你成为中后期玩家才能使用的攻略
最重要的是,那些新人有多少能看到tap的攻略呢?
前期的玩家要迈过的第一个门槛是“护甲穿透/元素穿透”
但这其实说远了,因为《我的勇者》很辛苦地为新玩家挖了一个又一个的坑
生怕坑不到新玩家,作为一个数值膨胀游戏
《我的勇者》做到了每出一次新东西,就会淘汰一些东西
也许是新的,也许是旧的。但是不会特意做个引导提醒玩家
比如,要最快速度通关一百层小秘境解锁宿命II与抗争
一百层小秘境后还使用十魔女的武器,你的伤害就远低于其他玩家。
通关小秘境应在无体力的情况下进行,否则就是浪费
地宫邀请函已经不再产出,体力平时就是拿来刷资源副本
刷完了再往更高层小秘境去打
在小秘境刷装备是没有意义的,不如刷暗金副本
然后去暗金商店消耗愤怒结晶买装备(30级最佳)
一旦你能打混沌地牢,那么你所有的愤怒结晶都会成为废纸
前期玩家应该用紫宝石过渡
宠物也是不要看品质,先看星级和效果,他们没伤害
魂卡的四星效果是某一条副属性上面有至少四个星
符文孔需要全部颜色相同(每件装备需要4个),否则加成低
还有魂卡位置主属性之类的很多我没说,我懒。
比如说游戏优化很差。
做嘉波法师的时候,就因为太卡修改了一次特效
现在勇者蛙还是那副德行,做一大堆奇怪特效的流派
不是说不好,就是能不能优化一下自己的游戏呢?
组队打世界BOSS的时候,必须开队友特效才能吃到buff
但是开了几乎就是PPT模式,关了队友特效,就会丢失一大堆的加成
以及进入副本的延时,加载速度也是一绝
组队打世界BOSS要进入第二次才会最快速度进去,否则就会很久才能进
就导致输出时间不够丢伤。
但他们也不是不优化,比如说最近才在队友特效那个开关加了点小提示
这种优化有什么用呢?
你有时间优化这个,不如直接移除星海岛/樱花岛的复活
反正萌新不看游戏内攻略,游戏外也少人提示
他们根本不知道在星界远征的这两个岛复活会怎么样
在星海岛复活会导致帕尔的护盾条恢复,说白了就是只要复活,帕尔就免伤
从免疫某个系的伤害,变成某两个系,再到三个系的伤害都免疫
导致需要先打小BOSS来清除她的盾,樱花岛则是增加安朵斯BOSS的攻击和防御
接下来就是《我的勇者》赖以生存的随机性
这个游戏几乎在所有地方都要求随机性
比如洗练和词条
武器/宝石/装备需要洗练
宝石/魂卡/符文需要词条
而以上的一切,都是没有保底的。
等你获得了一把武器,你需要洗练它的属性。宝石也是,装备也是。
魂卡需要赌某一个词条有四个星,符文需要赌词条和数值
宝石的词条更是难上加难
我的勇者大约每3个月会出一次新魔女
然后大约每3个月出一次新限定
也就意味着几乎每1.5个月,玩家就需要赌一次运气
你运气好了便能跟上伤害,运气不好,那你愿意花钱吗?
记住,没保底哦。
单次洗练消耗的材料可不是一个小数字,更何况没保底不断消耗
魂卡一张80钻,粉钻是6。符文的锻造材料产出被大幅减少
然后《我的勇者》很喜欢给玩家弹出低价值礼包
包括但不限于
单纯就是拿粉钻1:10兑换蓝钻然后送你一点赠品
性价比低不说,最主要是给的少。蓝钻在这些礼包里面更多是充当薯片袋里的空气,不能说没有用
就是看着一大包鼓鼓囊囊但有用的就那点,蓝钻换材料的比率是多少?
别人家的游戏至少不会这么坑新人,《我的勇者》在这上面可谓是一枝独秀
各种珍藏武器币/限定宠物币等需要攒70个吃活动或宝箱保底
以及对新人玩家的那种无微不至的挖坑
因为新玩家根本无法分辨礼包价值
他们肯定会看着这个好值就买了,殊不知自己只是掉坑里去
反正蓝钻又不值钱,就算你有一万钻,几下就没了。
总之粉钻直接换蓝钻是亏的,也别拿钻石买什么黄金武器币
真要弄武器就去买武器钥匙,攒个六把等所罗门也才六百钻
勇者小屋看着是挺好的,但是有了钓鱼大师喵白白之后,金银鱼竿就是没什么用的道具
手动钓鱼就打算一直不优化了吗?鱼饵购买数/田地数/家具购买上限也不增加
钻石家具出的挺欢,就是贵。作为一个长期存在的玩法就魔女剧情好一些
小队的魂卡永远是最没用的,价值过低不说还要付多少材料
重置卡好也得随机到重置卡,那些没用的卡不如换成魂卡经验/灵魂碎片,这更有用一些
说白了,这个系统看样子是做完了,实际上也才刚开始
不还是那副德行么,出了点新东西,老东西就不管了。
旧的东西就当个摆设摆在那里,真是好笑[TapFamily_赞]
这游戏的付费点就一个,数值。天天就只能惦记着卖数值
一开始是魂卡,后来是宠物,上次是宝石,中间一个副职业,这次是技能
终究会有饱和的一瞬间,然后就要开新系统再等人往你的碗里丢硬币
时装作为一个付费点来说是畸形的,因为只有五个职业,只能穿五套,换也不方便
之前搞过一个装备方案存一套,但事实上有需求的还是极少数人,后来又改回去了
这游戏确实是不氪也能玩啊,不考虑追任何榜(大秘境/世界BOSS/竞技场月赛/公会裂隙)
甚至不加公会,就自己闷头玩,反正本来能做的事就那么多,在这里面能产生多少付费点?一个都没有
每个月也就只有世界BOSS,大秘境了,大秘境一个月就打一次,世界BOSS一周打两次
还能有什么花样不成
通过不断加数值刺激前排玩家不断内斗付费,其实不是不行,只是会有人选择放弃不争斗而已
大家都是前十,不争也是前十,争,后边的人要氪多少,要有什么样手法才能追上来?
就算他争了,除非愿意一直氪下去,不然终究是要退回去的。等这样的人不玩了,排名依旧是固化的
就算把问题摆到前五前三都是一样的
而且很好笑的是说是要控数值膨胀,一出一个跨时代的强
然后又不知道怎么去出新的了,结果越出越离谱
那个负责数值的策划,怎么填的数值呢?
职业平衡,说到这个我就火大
因为这不单是职业平衡的问题
我彻底想清楚了,这是你游整体的问题
就是你们勇者蛙整个公司的无能[TapFamily1_尖叫]
完全没能耐做新活,从20年到24年,你们做了整整四年的换皮活动
除了签到就是固定活动
每天两次小秘境通关,登录,打一把钥匙,消耗40体力
然后就是兑换那些200血源矿之类的东西,就这么得过且过4年
除此之外没有任何别的东西了,活动除了氪金就是换皮
要么就是原封不动就单纯改个时间的东西
至于职业平衡和修bug这种东西是能拖就拖能躲就躲
为的是什么?为的就是掩盖你游根本没能耐出新活的根本
用这样的方式来表示“哎呀我们也是很努力在更新的”
你们做游戏做成这样都能活五年,还搞什么十年之约
真是有够好笑,我从20年4月玩到现在,仓库里一大堆换皮小道具
哪怕直到现在,活动还是那一堆东西没变过。
TapTap
请问勇者蛙对猫眼石还眼熟吗?这是你们最早的活动之一
中肯一点,那么这四年你们除了换皮出了什么新活动呢
以前也出过一些所谓的活动,什么古代神,水晶战场那些
其实就是拔刀忍战场嘛。除了不平衡就是不平衡
后来做了宠物大乱斗,这个很好玩
但是没有任何氪金点,开了几次就不再上线了
除此之外就是什么翻牌和点材料那种替代这些日常换皮的小活动
怎么说呢,奖励还变少了,现在不就又变回这些来#了
你游之前说过
项目收入逐渐下滑,团队维持运转陷入困境
现在想来
你们做了四年的换皮活动,团队运作为什么会陷入困境?
代码复制粘贴一下,改改贴图就能上线了。
当然这是开玩笑的,20年魔乐之夜
氪648拿130应援棒冲魔女应援排名逼走了一堆氪佬
21年宝石系统,22年的各种道歉,补偿,评分破8
可惜Tap的净化公告只保留了五月和十二月的
不然我就要找那个四月的链接在哪,毕竟现在大家都知道这个8的评分水分很大。
再到22年底的魔女模拟战,23年的灿新启途
虽然我完全不知道你们灿新启途了个什么东西
23年完全没什么新东西,到了年底才有跨服公会战
然后24年的技能突破[TapFamily1_氪服]
里面有很多值得说道的
不过,最为重量级的就是魔女模拟战
作为一个你们“用心打磨”了很久的东西
一开始就什么心路历程,这种无聊的东西你们自己内部传阅一下可以了
自我感动是没有用的,你做出来一个游戏,需要的是别人给你买单
做得好不好,不由你评价,由绝大多数的玩家的“客观评价”
以下这一段是勇史大纲里写的,复制过来了,再思考也写不出比这个更细致的东西。
虽然24年才说团队运营不行,可是光看魔女模拟战就清楚不行了,不然怎么可能那么着急将一个次品端上来
当然了,魔女模拟战不能说是一个很差的模式,至少抛开所有的问题不谈,是个还行的模式
首先是登场的时间就不对,一堆人阳了还端上来
真有问题你又修不了,问题可是越拖越大,没解决问题的能力就别把问题端上来
作为1v4的模式来说,想的太pvp了,怎么能全是由人来作战,就应该有AI
之前就发个什么十万的预约对自己的玩家数量心里还没点数呢,人就不多还不提早搞AI,这是想干什么
人少就限时间,这真是充满美感的,和星界远征一样的调整
你管他是人是鬼,随便套个怪物的AI,不会攻击就到处乱跑也行啊
到头来魔女匹配要很久,但凡有个勇者队的一点取消,好接下来继续等吧
勇者可是秒匹配的,你说高段位啊?你猜猜看要等多久才能一把一把赢上高段位?
魔女模拟战最好笑的,就是那一句“玩家可以操控传说中的勇者或全盛时期的魔女进行对决”以及
    既然上文提到,
    我们希望设计出全盛时期的魔女,
    其压迫力及攻击性必然会强于我们平时在副本中遇见的魔女,
    许多玩家都觉得魔女的压迫力太强了
“全盛时期的魔女”居然会被晕眩?什么叫全盛,难道说比游戏里的魔女弱就叫全盛?
游戏里的魔女肯定不是“全盛时期”的,因为她们既不能被晕眩,亦不能被冰冻控制
顶多是被奥义宠物列拉金定住,能被晕的有什么压迫力?
事实上真有压迫力的可能也就那个阿米,克罗赛尔纯欺负不会玩的家伙
在九个月前就已经说过不够时间测试了。为什么在当时的九个月后,还能那么自信地不够时间测试就扔上来呢?
这就是所谓的听建议啊,这不扯淡
然后是打法太固化,本质上还是游戏里那套 要么我秒你要么你磨死我
双医疗但凡会打都不知道怎么输,不时跑过来俩人开一开医疗技能然后走到角落
让魔女追着一个勇者磨,她能磨多久?
全盛时期的魔女缺蓝缺到死就好笑,全都要普攻打中人才能回蓝,烂克罗本来就皮薄
蓝一用完,凑过去血条哗哗掉,不凑过去你普攻想打谁?
只要不聚一堆,克罗怎么赢?打同一个队,阿米险胜,克罗直接死,还打个什么
顶多是不会玩的,没事喜欢聚一堆然后被克罗砸死了,就觉得哎呀太赖了不行
克罗这玩意也就低段位炸一下鱼,双医疗但凡是会游走,不是没事和其他勇者贴贴的,陨石你想砸谁?
就算真找个墙,放完技能堵住了,陨石刚下去呢,一个右上角脱离卡死,ok
黄金段位的阿米更是重量级,双医疗队第五个必须先砍医疗,不然这剩下三个人一辈子都别想打死
还全盛,还压迫,不就是那种追在孩子屁股后面喂饭的那个人
事实上不搞什么魔女模拟战,把想在魔女模拟战身上加的付费点搞在宠物大乱斗上面都行
都有个成熟的模式摆在那里,非要搞什么新的花活,到头来出了问题又要灰溜溜改
败了人缘还要负额外的连带责任,真觉得好玩呢?
重新说回到职业平衡问题,虽然是每三个月出一个新魔女
但是基本上出完之后还有至少一个月时间在不断调数值
在22年3月他们就已经说过
每次都更新了才发现问题,给玩家带来不好体验,这是非常不合理的
所以呢?没什么所以的,已经过了整整两年半的时间
一直都没改,不肯改,就是这样。
而且调完了就一定平衡了吗?
他们说战斗策划转正需要上一次柱子,这种条件等于没有
因为他们不是普通玩家,不需要氪不需要时间堆砌换取数值
说白了就是等到出新魔女,旧魔女怎么不平衡都不管她了。
负责填数值的策划根本不熟悉自己的游戏,他们也不需要熟悉
根据不可靠的消息,有人说过测试服的可以藏伤让一个超模流派看起来很弱
想想也是,每次出新流派都是这样,不管这段话是真是假,至少填数值的对游戏不熟悉这点是必然的
他们不是很喜欢说照顾玩家感受么,假的。
他们知道为什么要职业平衡吗?
他们只是觉得玩家在胡闹而已,不平衡你氪金不就行了
为什么非要调什么数值,调了还怎么挣钱对不对
不搞职业平衡完全没问题
只要没有两个或更多不同职业同时比拼的榜单
1:大秘境-秘境之主
2:跨服世界boss-巅峰榜
这两个榜就是全职业比拼
谁伤害低了,谁就难上,不看职业。
2亿分,2.9亿分。伤害低了就是拿不满奖励
又要按照高伤职业定分,又不管职业平衡
出的东西看起来很公平,实际上就是扯淡
要么取消秘境之主榜,奖励均摊到职业榜
要么就别整天虚伪地说照顾玩家感受
勇者蛙是很喜欢自我感动的,比如说亚丝塔禄
说是做了9个符文流派,要搞什么通用啊对王对群之类的
这就很好笑,哪来那么多材料做啊?符文还要专属符文锻造材料
说白了就是硬加付费,逼氪。还美名其曰“降低养成成本”
说是通用,事实上一个职业做三把武器,三套技能,6套符文
你可以换到别的职业用去,天赋呢?装备呢?
还有免费魔女魂卡也取消了,导致每个新魔女的四星头像没了
也更方便他们出各种新武器魂卡来捞钱
技能突破也是如此,一开始的技能突破没有共鸣
就导致还没升满一个技能 新魔女就来了
而且每个职业不同的一套技能,你打算怎么升呢?
就选吧,要么专升一个魔女的系列,那么你就平均升
不论如何你都会亏伤害。这还是对氪金玩家来说
普通玩家更是不用说了。
当初技能突破要不是反响恶劣,648礼包和198基金包一起上来的
说来也巧,勇者蛙的广告是“一个与氪金势不两立的游戏”
那么请问,事实如此吗?[嗒啦啦2_一脸问号]
的确,事实如此。[嗒啦啦4_抱住]
对于会氪金的新玩家,《我的勇者》处心积虑处处挖坑
只要你氪金的方向错了,氪多少都是相当于丢海里,还要被人嘲讽
对于会氪金的老玩家,《我的勇者》更是关怀备至,生怕你氪少了
只要你有冲伤害的想法,各种限时礼包就会向你招手
从少量血源矿到大量血源矿,从魂珠材料到武器碎片应有尽有
价格也是贴心的30 68 328 648一份[TapFamily1_表面冷静]
甚至魂珠系统上线也是在赛季结束前一天,虽然最后被骂回去了
就很神奇,既然你要服务的是氪金玩家,那你就应该做好一点。
别的游戏(除三国杀外)也不像你这样子
上次补偿,只补偿第三名的奖励
第一名和第二名的努力荡然无存,还是要一堆人说你才愿意改成第一名的
你照顾的到底是哪个玩家的感受呢?
新玩家的感受你照顾吗?氪金玩家的感受你照顾吗?老玩家的感受你照顾吗?
好像都不照顾,但是就是有那么些个玩家的感受被照顾了
是不是自己啊?[TapFamily1_阿巴阿巴]不过就你们填数值的那个,还有阿兔列拉金那些人
说你们是玩家也抬举你们了,你们真的玩游戏这件事还存疑呢。
那些做传奇的,至少花一份钱有一份提升,你们这边倒是处处挖坑
别人给你花的钱,全给你填坑了,真的好意思?
活动折扣商店说是最大折扣,里面的东西都不更新
各种r直购倒是很喜欢出,是不是你们觉得粉钻已经贬值了啊?
不过钻石确实是贬值了的,现在买个宠物买个技能书动辄1288 1800
有一万钻和没有没什么区别,几下就没了。
从20年4月玩到24年7月,一路这么看过来
到底玩了个什么游戏呢?
勇者蛙之前搞了个什么回忆录,可是仔细想来
回忆里有的东西,该删都被删完了,挺好笑的。
勇者日志,大秘境,魔界岛,加速齿轮都不复存在了
断刃,元素克制,伤口撒盐,狂暴怪物……
一边心安理得地淘汰所有的老魔女,一边搞九个符文流派说“灵活多变”
但凡强化一下老流派不就完事了,能变好几十个呢
再说了,那篇什么道歉信一边说什么“设计之初优先考虑的还是数值平衡问题”
你自己信吗。我肯定是信的
现在这个游戏有的只是无聊的无限重复,到底在哪里存在最最重要的是要做出好的游戏体验
到头来端出来的还是只是数值的话,我觉得送多少月卡,到头来都只是浪费金钱
而且既然要心安理得地淘汰老流派,那降低制作材料需求?
付出和新流派一样的材料,只是做一个淘汰的流派,那所有的旧魔女存在的意义到底是什么呢
是为了被新的数值淘汰的话,那么娜贝流思也罢,克罗赛尔也罢,列拉金也罢
写出再动人心的故事,那也只是个没存在过的小人物而已
浪费时间在魔女剧情设计和网页活动上
九个月后查无此人,也不填坑
以前偶尔出点无关紧要的东西
现在茶话会的小故事/漫画也没了
那么浪费时间做这些的意义是什么
魔女设计每次都想搞花活,但是既然都是要淘汰的,浪费时间做这些干什么呢?
很恶心人,而且每次都是只做一点点,不如延续一开始的样子,因为现在和过去没太大的区别
从娜贝流思你们开始说,想把魔女的设定和故事搞好
因为魔女多点故事挺好的,接着开始给娜贝流思造势,印象曲,PV,cosplay什么的
一开始给人一种不错的希望
然后到了卡茜莫拉尔时候开始觉得不对,就是个噱头,网页活动的剧情做的太差了
然后剧情副本还跳票了,直到现在那个剧情副本的剧情都没人知道,成废稿了么
不过因为是第二次,可能你们还不熟悉,基本没人说你们做的不好,当时给的补偿奖励还行吧
然后再到嘉波,素贞。直到现在亚丝塔禄,我正式想到了这一点
神风疑云,粤剧联动,还什么AI生命,一点意义都没有,网页活动做的也是很平庸
因为过了三个月没人会记得这一切。亦或者你们就只想着做一开始的一点点东西
之后就没人在意这些魔女到底是否存在了。因为会被下一个魔女愉快地淘汰掉
每次都是这样重复,虽然现在是比以前多了一些东西,但那个到底有什么用呢?
只有开头,但是没有任何后续的故事,就是稍微编点边角料就当剧情端出来
素贞联动的剧情写得挺好,除此之外就剩下魔女小屋的部分邀请剧情了吧
就算是文字版也罢,为什么当初卡茜莫拉尔的剧情副本的剧情不发出来?
说白了,因为游戏本身是数值游戏,侧重点永远在数值上面,剧情做太平庸也没什么讨论点
到头来变成了基本没人讨论的东西。下次还能整什么新的更大的噱头?
亚丝塔禄说的通用,在混沌暗金出来之后荡然无存
不同职业的暗金不再通用,真的很难做不同职业了
要么就抛弃伤害呗,但是材料消耗是一样的,甚至更多。
魔女武器现在加了个主手限制,还多BD自由搭配呢
配了个啥啊,配不了一点了。
只能说回想起来,就是这个游戏的傲慢
虚伪的,假惺惺地道歉,只是推了个替罪羊出来而已
不会改变的,一直都不会改变的。
都已经五年了,他们习惯如此,他们乐见如此。
现在只是换了一只羊,别的?换汤不换药罢了。
这么一篇东西,也才七千字,我没兴趣写到上万了
把所有问题展开来讲,两万绰绰有余,但那有什么意义呢?
这个帖子终究会沉下去,勇者蛙终究会用同样的戏法再次吸引来新玩家
他们不知道,也不需要知道曾经发生过什么
只需要为这样的戏法付钱,然后离开就行了。
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