翠花对 大侠立志传 的评价
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浅谈一下价格问题
1.起因:pc端的价格偏高,且pc端与手机端时间发行间隔较短,部分pc玩家感觉遭到背刺。
2.结果:部分玩家在平台发布差评后与一些其他玩家发生争吵。
我的想法:
1.游戏我记得在一开始就有说明是双端的,所以可能有段时间是双端同时开发的,pc端正式版和拿到版号后加快了手机端的开发所以移植的比较快,并且八月份的公告也说明了会两个dlc同时首发。
2.因为游戏一开始就在taptap开启预约吸引流量,后pc端发布ea版本,可能引流了一些并不是很垂直于pc端的玩家在pc端购买了ea版本,后与ea版间隔一年的时间手机版就发布了,本就是一些手游较垂直的玩家看到这个价格差就感觉被背刺了。自己从手机平台被引流去pc端购买ea版是因为喜欢和半瓶醋的童年加成,但你手游价格不仅背刺我,而且手机测试还免费送激活码,心理的不平衡就更加的剧烈。
4.手机端确实有受益于pc端这是事实,但作为游戏来说当然是价格更加低廉对玩家们是好处,如果手机端的定价与pc端相差无几相比也会受到另一种的反噬吧,比如某付费不合理的模拟器。pc端的玩家作为消费当然有权利去把自己心中不满去说出来这无可厚非,所以大家不必要去争吵。
最后一点:
1.如果没有价格问题的话,这种高速度且较高质量和价格较为平民的移植良作本应是是称赞的,但现在却引来了反噬,和某低速度低质量且付费较为昂贵的模拟器游戏形成了鲜明对比。
2.这两款游戏都是因价格问题而起,给各个游戏厂商和制作组引起一个问题,移植游戏的定价与玩家心理的平衡。希望各厂商和制作组以后能对移植游戏定价做出更优秀的选择,减少玩家心理的不满感。
现在来谈谈游戏:
经典的武侠乱世世界观。国家内有隐患外有强敌,宗门各自为立。作为主角在一无名小村旁的破庙附近偶遇两名天之骄女后开始做出主角人生的第一个选择。
1.世界观评分:⭐⭐⭐
原因:在乱世且朝廷腐败的情况下国家内部竟然没有一个想起义的新势力。一个被奸臣所害的将军的原部下弃军为寇,一个劫富济贫不取人命的义贼,还给算在了宗门里面。而且就算带上倭寇也只有寥寥数几的国家,乱世体验感较差。没有一些小宗门,宗门沉浸感较弱。且除了宗门与朝廷无其他势力。各区域也没有什么交互,区域沉浸感没有。(世界太小地点太少宗门更少)
2.开放世界性评分:⭐⭐
原因:作为一款开放世界的游戏不得不说地图较小城镇村庄宗门npc等都太过于少了,一个地区只有几个地方可以去。没有小宗门可以慢慢将他壮大也不能自建宗门或落草为寇,自立称王。
每个宗门城镇地点也基本全都是木头人(苏韵锦你知不知道,我最恨你每天像个木头一样!)和仅仅只有一二三个可交互的npc在每天罚站,小商贩无用npc夜晚还要休息消失,但店铺24小时站岗也不换人(什么996,我007)难道他们没有自己的事情做嘛?也没有自己的朋友,随机事件基本没有。
整体来说是一个跟着剧情去跑的多结局游戏。
3.游戏性评分:⭐⭐⭐⭐
游戏性还是蛮不错的可以学习多种能力,偷袭下毒妙手点穴,砍树挖矿钓鱼割草,鉴定开锁驯兽识图,做饭炼丹熬药制作。(点穴不能解穴差评,识图不能自制地图差评,下毒基本没什么用差评)
鉴定只能鉴定低一品阶和同一品阶没有古董文玩的那种代入感,(感觉每个品阶的不知名鉴定物出个品阶几率不同会好一点)驯兽不能只携带不出战且除了旅行无其他用处。大部分能力感觉内容太少实用性不强,没有额外延伸出有趣的功能。
但整体来说养成成就也是满满的,虽然大部分还是刷刷刷重复性操作较多且过程较枯燥(老半瓶醋了)但家园功能真的养成性很差,而且随时瞬移很影响沉浸感(虽然我知道是为了便利)也不能种草养树什么,npc放进去也只是给主角加成不能培养npc,感觉一个能开出很多花的功能竟然做的这么无趣。
除去家园系统总体来说游戏性还是非常不错的。
4.剧情评分:⭐⭐⭐
剧情一共分为几条多线主线剧情这里为了不剧透就不详细去说了整体来说比较一般但有一些对话还是蛮有趣的。但剧情线还是太少,某些区域存在感太低。
基本大部分可入队的npc都有几段自己的任务剧情但真的较空和无趣,不可入队的npc剧情较少。且npc之间也没有任何互动剧情,(除了主角他们活了几十年没有任何朋友,主角真乃大善人是也)且剧情结束后就变成了无用npc,也不会因为到了某个地方会有隐藏剧情或回忆甚至不会和你说说话(怪不得没朋友)人物饱满度太差了。
也没有一些修炼了某些武功或功法的剧情。
一个地点里大部分都是无用npc,随机事件剧情也没有,日常任务剧情也只有几个,城镇剧情太少,基本没有彩蛋。每个剧情的选择太少且主角只有武侠经典开心果人设剧情,无其他性格。(虽然是老半瓶醋了,但我想做一个高冷的白衣剑仙)总体来说剧情较为扁平化和格式化。(但还是有一些有趣的剧情的)
5.战斗系统评价:⭐⭐
战斗真的过于无趣和枯燥了。一种武器类的功法都大同小异,各品阶除效果不同外只有距离和范围变化了,且每一本武功的养成竟然也只有到第九重距离和范围变化,感觉太执着于每种武器的攻击距离了。而且轻功竟然给算到内功里,这是我无法接受的!而且也少的可怜,可以认为这一作没有轻功也没有阵法等等一系列辅助性功法,只有外功内功绝技没了,外功和内功的加成也单一。
五维属性没什么可说的,但兵器熟练度就太离谱了,我学会完功法遗忘后就不会用了,简直离谱。而且只能学习九个功法,再然后就要遗忘,更换流派成本较大,就不能学习后只能装备九个吗?把兵器熟练度但开出来不好吗?
功法之间也没有太多的搭配和配合,比如同时修炼某两个内功会怎样,先用某个招式再用某个招式会有什么效果,各武器之间的功法也没有任何搭配(什么?你想跟我说每个武器只能练同种武器的功法多武器搭配什么?但是这是个可以多角角色出战的游戏别忘了!而且还有草木皆兵天赋!)也没有狮吼功啊乾坤大挪移啊这些功能性功法。
npc之间也没有羁绊之类,(虽然很没有科学,但他喊着什么友情啊羁绊啊就变强把我揍了一顿)明明是个多角色的回合制战斗系统策略性竟然做的如此之差。
装备系统没什么意思装备也少就不说了,经脉系统也就是升级加点的演变没有武侠经脉的感觉,(作为武侠游戏我满级竟然不能把所有的经脉打开我算什么高手,被其他武侠小说角色看到要笑掉大牙了)装备功法经脉也没有任何搭配,比如我开了某经脉脉才可以修炼某个功法等等之类的。
战斗数值平衡的也比较一般,道具也没什么太大作用,只有加属性和加血回血和减少debuff的。暗器系统做的也并不出彩种类寥寥无几。
加上蠢到不行的AI只能说战斗系统真的太过于平庸无聊了!
6.自由度评价:⭐⭐⭐
自由度虽然是较为自由的,但都是被套在框架里的,能做的事情很多,但没有延伸出去,行于表面。列如点穴不能解穴,下毒只能潜行,只能击杀不能打晕,不能威胁绑架,不能易容偷学,不能经商买房,(家园系统就可以改成或增加个选择每个区域或地点买房后可以使用)不能生孩子洞房(虽然我不看,但你不能没有),等等。
对剧情的自由度比较不错可以选择做与不做,或者一些决策也会造成影响,但更多的是为了跟着剧情走而走。在功能性不足的前提下玩法被固定了很多。(比如某被抓官员,我竟然不能强制带他走,而且和势力首领都生死之交了也不能让我大哥放了他,也不能威胁为了一人死了全寨)
还有宗门势力一加基本无法退出,也不能做一个双面派,加入一些势力后剧情自动锁定。
剧情战斗打不过也不能逃跑,只能死了读档。
大部分自由度感觉还是让路给了剧情。(还是剧情线太少了做一百万个剧情线就不会有这样的问题)
7.代入感评价:⭐⭐⭐⭐
代入感还是蛮强的,还有六品德的限制(但限制有些弱)从一个无名之辈为了自己的目标去各种锻炼自己,打不过的敌人就要想尽办法去提升自己,好像自己真的是游戏里的大侠一样,为了几两碎银满世界跑去挖矿砍树再去卖钱但前期度过后代入感明显有所下降,比如我抢劫了某知名商会竟然直降了品德属性,既没有影响我也没有通缉我,名声满级待遇和名声三级也是一样的。
加之上面所叙述的一些问题,其实就是游戏到了后期明显代入感不足自由度较低,因为很多事情你弱的时候做不了所以不会去做但你强了后依然没有这个选择代入感就会降低。
8.画面评分:⭐⭐⭐
像素一直是我比较喜欢的美术风格,但这个游戏并没有很出彩,多数地点的整体色彩搭配、代入感和意境都比较一般,个别地点做的比较出色,整体色彩太过于偏向偏向暖色了。
加上拉胯到不行的战斗特效和部分服饰别扭到爆的移动方式且没有完整的人物大立绘,其他方面都中规中矩有个别出彩地方。
9.音乐评分:⭐
前期可能没有太过于专注于投入音乐方面,所以真的!真的!真的!我的耳朵快听出茧子了!音乐和音效都是普通到不能再普通,而且数量极少!音乐和音效对游戏代入感很重要的!虽然不是很必要,但现在如果有机会的话真的希望可以好好整改一下,求您了。
10.整体评分:⭐⭐⭐⭐
除去一些个别缺点外,是一款好玩且有趣的手机佳作,如果你喜欢快意江湖的武侠生活,那么完全可以放心大胆入手。
最后说一点想说的:
第一次写这么长的评论修修改改竟然写了将近四五个小时,真是有点不可思议。
近几年越来越多的独立游戏工作室在国内开始展露拳脚,各种武侠玄幻和其他类型独立游戏层出不穷,加之最近的发布的中国第一款3a游戏黑神话的大成功,游戏行业也是蒸蒸日上,但随之到来也有制作组与玩家之间的各种问题,相信各位游戏制作者和玩家也是有目共睹的。如何处理好这些问题和做好一款游戏便是之后游戏制作组的重中之重了。
既不能因为你是游戏制作者就高高在上独揽大权不与玩家做好沟通敷衍玩家,也不能因为你是玩家就做出消费者便是上帝的姿态去无理的审判开发者。
让玩家和游戏制作者们心连心手牵手用心沟通去打造一个更加优秀的游戏行业,大家互利互惠。
很多朋友应该都是从金二金三开始了解到半瓶神仙醋老师的,当然我也不例外。
很多人抱着对金二金三的回忆当然会觉得大侠立志传并不够优秀更不够完美这是人之常情,确实是美中不足但也瑕不掩瑜。大侠立志传说不上是近几年最好的武侠游戏,但作为半瓶神仙醋老师时隔多年交给玩家的一份答卷绝对是及格的。
前面说的大部分问题大概率是不会改动或修改了,毕竟游戏整体已经成型,很多时候也可能并不是不想做或没想到,只是单纯的技术力不足而已。
希望半瓶醋老师的下一部作品可以交给玩家们一份更美丽更完美的答卷。
over~
1.起因:pc端的价格偏高,且pc端与手机端时间发行间隔较短,部分pc玩家感觉遭到背刺。
2.结果:部分玩家在平台发布差评后与一些其他玩家发生争吵。
我的想法:
1.游戏我记得在一开始就有说明是双端的,所以可能有段时间是双端同时开发的,pc端正式版和拿到版号后加快了手机端的开发所以移植的比较快,并且八月份的公告也说明了会两个dlc同时首发。
2.因为游戏一开始就在taptap开启预约吸引流量,后pc端发布ea版本,可能引流了一些并不是很垂直于pc端的玩家在pc端购买了ea版本,后与ea版间隔一年的时间手机版就发布了,本就是一些手游较垂直的玩家看到这个价格差就感觉被背刺了。自己从手机平台被引流去pc端购买ea版是因为喜欢和半瓶醋的童年加成,但你手游价格不仅背刺我,而且手机测试还免费送激活码,心理的不平衡就更加的剧烈。
4.手机端确实有受益于pc端这是事实,但作为游戏来说当然是价格更加低廉对玩家们是好处,如果手机端的定价与pc端相差无几相比也会受到另一种的反噬吧,比如某付费不合理的模拟器。pc端的玩家作为消费当然有权利去把自己心中不满去说出来这无可厚非,所以大家不必要去争吵。
最后一点:
1.如果没有价格问题的话,这种高速度且较高质量和价格较为平民的移植良作本应是是称赞的,但现在却引来了反噬,和某低速度低质量且付费较为昂贵的模拟器游戏形成了鲜明对比。
2.这两款游戏都是因价格问题而起,给各个游戏厂商和制作组引起一个问题,移植游戏的定价与玩家心理的平衡。希望各厂商和制作组以后能对移植游戏定价做出更优秀的选择,减少玩家心理的不满感。
现在来谈谈游戏:
经典的武侠乱世世界观。国家内有隐患外有强敌,宗门各自为立。作为主角在一无名小村旁的破庙附近偶遇两名天之骄女后开始做出主角人生的第一个选择。
1.世界观评分:⭐⭐⭐
原因:在乱世且朝廷腐败的情况下国家内部竟然没有一个想起义的新势力。一个被奸臣所害的将军的原部下弃军为寇,一个劫富济贫不取人命的义贼,还给算在了宗门里面。而且就算带上倭寇也只有寥寥数几的国家,乱世体验感较差。没有一些小宗门,宗门沉浸感较弱。且除了宗门与朝廷无其他势力。各区域也没有什么交互,区域沉浸感没有。(世界太小地点太少宗门更少)
2.开放世界性评分:⭐⭐
原因:作为一款开放世界的游戏不得不说地图较小城镇村庄宗门npc等都太过于少了,一个地区只有几个地方可以去。没有小宗门可以慢慢将他壮大也不能自建宗门或落草为寇,自立称王。
每个宗门城镇地点也基本全都是木头人(苏韵锦你知不知道,我最恨你每天像个木头一样!)和仅仅只有一二三个可交互的npc在每天罚站,小商贩无用npc夜晚还要休息消失,但店铺24小时站岗也不换人(什么996,我007)难道他们没有自己的事情做嘛?也没有自己的朋友,随机事件基本没有。
整体来说是一个跟着剧情去跑的多结局游戏。
3.游戏性评分:⭐⭐⭐⭐
游戏性还是蛮不错的可以学习多种能力,偷袭下毒妙手点穴,砍树挖矿钓鱼割草,鉴定开锁驯兽识图,做饭炼丹熬药制作。(点穴不能解穴差评,识图不能自制地图差评,下毒基本没什么用差评)
鉴定只能鉴定低一品阶和同一品阶没有古董文玩的那种代入感,(感觉每个品阶的不知名鉴定物出个品阶几率不同会好一点)驯兽不能只携带不出战且除了旅行无其他用处。大部分能力感觉内容太少实用性不强,没有额外延伸出有趣的功能。
但整体来说养成成就也是满满的,虽然大部分还是刷刷刷重复性操作较多且过程较枯燥(老半瓶醋了)但家园功能真的养成性很差,而且随时瞬移很影响沉浸感(虽然我知道是为了便利)也不能种草养树什么,npc放进去也只是给主角加成不能培养npc,感觉一个能开出很多花的功能竟然做的这么无趣。
除去家园系统总体来说游戏性还是非常不错的。
4.剧情评分:⭐⭐⭐
剧情一共分为几条多线主线剧情这里为了不剧透就不详细去说了整体来说比较一般但有一些对话还是蛮有趣的。但剧情线还是太少,某些区域存在感太低。
基本大部分可入队的npc都有几段自己的任务剧情但真的较空和无趣,不可入队的npc剧情较少。且npc之间也没有任何互动剧情,(除了主角他们活了几十年没有任何朋友,主角真乃大善人是也)且剧情结束后就变成了无用npc,也不会因为到了某个地方会有隐藏剧情或回忆甚至不会和你说说话(怪不得没朋友)人物饱满度太差了。
也没有一些修炼了某些武功或功法的剧情。
一个地点里大部分都是无用npc,随机事件剧情也没有,日常任务剧情也只有几个,城镇剧情太少,基本没有彩蛋。每个剧情的选择太少且主角只有武侠经典开心果人设剧情,无其他性格。(虽然是老半瓶醋了,但我想做一个高冷的白衣剑仙)总体来说剧情较为扁平化和格式化。(但还是有一些有趣的剧情的)
5.战斗系统评价:⭐⭐
战斗真的过于无趣和枯燥了。一种武器类的功法都大同小异,各品阶除效果不同外只有距离和范围变化了,且每一本武功的养成竟然也只有到第九重距离和范围变化,感觉太执着于每种武器的攻击距离了。而且轻功竟然给算到内功里,这是我无法接受的!而且也少的可怜,可以认为这一作没有轻功也没有阵法等等一系列辅助性功法,只有外功内功绝技没了,外功和内功的加成也单一。
五维属性没什么可说的,但兵器熟练度就太离谱了,我学会完功法遗忘后就不会用了,简直离谱。而且只能学习九个功法,再然后就要遗忘,更换流派成本较大,就不能学习后只能装备九个吗?把兵器熟练度但开出来不好吗?
功法之间也没有太多的搭配和配合,比如同时修炼某两个内功会怎样,先用某个招式再用某个招式会有什么效果,各武器之间的功法也没有任何搭配(什么?你想跟我说每个武器只能练同种武器的功法多武器搭配什么?但是这是个可以多角角色出战的游戏别忘了!而且还有草木皆兵天赋!)也没有狮吼功啊乾坤大挪移啊这些功能性功法。
npc之间也没有羁绊之类,(虽然很没有科学,但他喊着什么友情啊羁绊啊就变强把我揍了一顿)明明是个多角色的回合制战斗系统策略性竟然做的如此之差。
装备系统没什么意思装备也少就不说了,经脉系统也就是升级加点的演变没有武侠经脉的感觉,(作为武侠游戏我满级竟然不能把所有的经脉打开我算什么高手,被其他武侠小说角色看到要笑掉大牙了)装备功法经脉也没有任何搭配,比如我开了某经脉脉才可以修炼某个功法等等之类的。
战斗数值平衡的也比较一般,道具也没什么太大作用,只有加属性和加血回血和减少debuff的。暗器系统做的也并不出彩种类寥寥无几。
加上蠢到不行的AI只能说战斗系统真的太过于平庸无聊了!
6.自由度评价:⭐⭐⭐
自由度虽然是较为自由的,但都是被套在框架里的,能做的事情很多,但没有延伸出去,行于表面。列如点穴不能解穴,下毒只能潜行,只能击杀不能打晕,不能威胁绑架,不能易容偷学,不能经商买房,(家园系统就可以改成或增加个选择每个区域或地点买房后可以使用)不能生孩子洞房(虽然我不看,但你不能没有),等等。
对剧情的自由度比较不错可以选择做与不做,或者一些决策也会造成影响,但更多的是为了跟着剧情走而走。在功能性不足的前提下玩法被固定了很多。(比如某被抓官员,我竟然不能强制带他走,而且和势力首领都生死之交了也不能让我大哥放了他,也不能威胁为了一人死了全寨)
还有宗门势力一加基本无法退出,也不能做一个双面派,加入一些势力后剧情自动锁定。
剧情战斗打不过也不能逃跑,只能死了读档。
大部分自由度感觉还是让路给了剧情。(还是剧情线太少了做一百万个剧情线就不会有这样的问题)
7.代入感评价:⭐⭐⭐⭐
代入感还是蛮强的,还有六品德的限制(但限制有些弱)从一个无名之辈为了自己的目标去各种锻炼自己,打不过的敌人就要想尽办法去提升自己,好像自己真的是游戏里的大侠一样,为了几两碎银满世界跑去挖矿砍树再去卖钱但前期度过后代入感明显有所下降,比如我抢劫了某知名商会竟然直降了品德属性,既没有影响我也没有通缉我,名声满级待遇和名声三级也是一样的。
加之上面所叙述的一些问题,其实就是游戏到了后期明显代入感不足自由度较低,因为很多事情你弱的时候做不了所以不会去做但你强了后依然没有这个选择代入感就会降低。
8.画面评分:⭐⭐⭐
像素一直是我比较喜欢的美术风格,但这个游戏并没有很出彩,多数地点的整体色彩搭配、代入感和意境都比较一般,个别地点做的比较出色,整体色彩太过于偏向偏向暖色了。
加上拉胯到不行的战斗特效和部分服饰别扭到爆的移动方式且没有完整的人物大立绘,其他方面都中规中矩有个别出彩地方。
9.音乐评分:⭐
前期可能没有太过于专注于投入音乐方面,所以真的!真的!真的!我的耳朵快听出茧子了!音乐和音效都是普通到不能再普通,而且数量极少!音乐和音效对游戏代入感很重要的!虽然不是很必要,但现在如果有机会的话真的希望可以好好整改一下,求您了。
10.整体评分:⭐⭐⭐⭐
除去一些个别缺点外,是一款好玩且有趣的手机佳作,如果你喜欢快意江湖的武侠生活,那么完全可以放心大胆入手。
最后说一点想说的:
第一次写这么长的评论修修改改竟然写了将近四五个小时,真是有点不可思议。
近几年越来越多的独立游戏工作室在国内开始展露拳脚,各种武侠玄幻和其他类型独立游戏层出不穷,加之最近的发布的中国第一款3a游戏黑神话的大成功,游戏行业也是蒸蒸日上,但随之到来也有制作组与玩家之间的各种问题,相信各位游戏制作者和玩家也是有目共睹的。如何处理好这些问题和做好一款游戏便是之后游戏制作组的重中之重了。
既不能因为你是游戏制作者就高高在上独揽大权不与玩家做好沟通敷衍玩家,也不能因为你是玩家就做出消费者便是上帝的姿态去无理的审判开发者。
让玩家和游戏制作者们心连心手牵手用心沟通去打造一个更加优秀的游戏行业,大家互利互惠。
很多朋友应该都是从金二金三开始了解到半瓶神仙醋老师的,当然我也不例外。
很多人抱着对金二金三的回忆当然会觉得大侠立志传并不够优秀更不够完美这是人之常情,确实是美中不足但也瑕不掩瑜。大侠立志传说不上是近几年最好的武侠游戏,但作为半瓶神仙醋老师时隔多年交给玩家的一份答卷绝对是及格的。
前面说的大部分问题大概率是不会改动或修改了,毕竟游戏整体已经成型,很多时候也可能并不是不想做或没想到,只是单纯的技术力不足而已。
希望半瓶醋老师的下一部作品可以交给玩家们一份更美丽更完美的答卷。
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