建议

2024/09/2343 浏览问题反馈
关于沙盘玩法的一些建议〖出自:启航测试一区墨公〗
〖荒野国度〗游戏中玩家控制的是来自大陆各地传奇英雄人物那玩家比起城主来说更像是一支冒险队伍的队长。
1:对于选择阵营更像是选择帮助一个派系获得大陆霸权。在同一片大陆两个派系之间支持一方派系夺取霸权,可以增强一些代入感。
2:当前版本的公会以及阵营甚至于领土的区别意识都是非常的薄弱的。作为派系首领是玩家主导这点来说,缺少了内部斗争的竞争氛围代入感,选王以及分级阶段存在感低。
3:公会评级的作用不明显。如果公会等阶可以影响到选王。应该会是种不错的体验。
4:对于君主权利以及公会权利.管理职位可以获得更多更好的资源奖励加成之外。应该更好的提供一些管理性质的功能。例如可以对同属阵营内不配合以及伤害内部和谐的人员的惩罚式功能。例如流放或者踢出派系等审判行为,减少资源加成功能。(优秀的国战游戏不会吝啬于内战)居民可以另选派系这点也很重要。
5:公会于派系之间的制衡关系。如果一个地方只有一个声音那么很快这个地方就好鸦雀无声。公会等阶可以替换为更高强度的竞争关系。例图君主国,诸侯国,附属国的金字塔结构。附属国票决诸侯国是否可以成为君主国。通过票决来选出派系的首领。首领获得控制本派系所有下属公会的权限,强制统一本土领地〖领地决定公会实力〗#浅评一下
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