归墟对 归龙潮 的评价
拉胯,角色除了立绘一无是处,建模垃圾语音更是垃圾,宣传点的方言配的更是狗屎。角色养成还是圣遗物武器角色等级那一套,打击感勉勉强强,打击动作设计一般,画面音乐算是国风但没感觉多突出。
运营服务开服前已经看出来多拉胯了,游戏评价里我看看运营怎么回复玩家意见呢?对玩家提到的问题怎么个回应?
玩法上杂糅很多东西,横版格斗跑酷做的定位很迷,很多关卡设计难度不低,但是操作系统做的****,关键点位断触太常见了,除了跟关卡难度做斗争还要防操作系统背刺,手残党可以直接退了。卡死掉帧不知道是谁的原因,死怪还能留个尸体给我卡死房间里殉葬是吗?麻将和乐园什么的玩法尚可,能够凭此吸引留住一部分玩家。
大世界做的聊胜于无,没什么作用的感觉,交互还是老一套坐下和npc对话,为大世界而大世界,不是为乐趣而做的大世界,想搞出大世界的乐趣,你不如去参考侠盗猎车之类的而不是去抄米鸣的模式,开车骑个小电驴,好友一起逛街买衣服换装,打牌玩球,花钱让npc服务自己,自选听个小曲,警匪系统给导演更多选择,罪大恶极锒铛入狱的导演们这才有大世界的感觉,要么就别做要么就做好,大世界角色衣服卖车卖车衣卖家园,福利中穿插少量精致的产品购买,赚钱不会赚?不捞钱的话能赚的口碑更是你最该要的,开服前的二比节奏本来就活该你暴死了。
播客系统也是拉胯,给角色打榜的系统做的也是相当弱智,一个动作重复八百年,交互也是没有的,送礼物角色谢礼物不会做?感谢xxx的xxx不会?没注意是不是花钱的,如果是那你捞钱系统都做不好你是纯吗?
抽卡不歪池还行吧,虽然这池子会扣出去很多,但是算是有个选择,但是宣传的福利拿到耗费的时间长就算了,各种地图常规资源算在福利里宣发更是恶心,尤其有内测博主的发声,扣掉了大量的原有资源更是恶心中的恶心,日常任务肝度还行,但是收集资源肝度你自己心里清楚。
剧情粗糙老套,长度极长,有跳过按键勉强说得过去,大世界任务做的有些相对繁杂,地区声望任务不明确,没有指引完全浪费时间
运营服务开服前已经看出来多拉胯了,游戏评价里我看看运营怎么回复玩家意见呢?对玩家提到的问题怎么个回应?
玩法上杂糅很多东西,横版格斗跑酷做的定位很迷,很多关卡设计难度不低,但是操作系统做的****,关键点位断触太常见了,除了跟关卡难度做斗争还要防操作系统背刺,手残党可以直接退了。卡死掉帧不知道是谁的原因,死怪还能留个尸体给我卡死房间里殉葬是吗?麻将和乐园什么的玩法尚可,能够凭此吸引留住一部分玩家。
大世界做的聊胜于无,没什么作用的感觉,交互还是老一套坐下和npc对话,为大世界而大世界,不是为乐趣而做的大世界,想搞出大世界的乐趣,你不如去参考侠盗猎车之类的而不是去抄米鸣的模式,开车骑个小电驴,好友一起逛街买衣服换装,打牌玩球,花钱让npc服务自己,自选听个小曲,警匪系统给导演更多选择,罪大恶极锒铛入狱的导演们这才有大世界的感觉,要么就别做要么就做好,大世界角色衣服卖车卖车衣卖家园,福利中穿插少量精致的产品购买,赚钱不会赚?不捞钱的话能赚的口碑更是你最该要的,开服前的二比节奏本来就活该你暴死了。
播客系统也是拉胯,给角色打榜的系统做的也是相当弱智,一个动作重复八百年,交互也是没有的,送礼物角色谢礼物不会做?感谢xxx的xxx不会?没注意是不是花钱的,如果是那你捞钱系统都做不好你是纯吗?
抽卡不歪池还行吧,虽然这池子会扣出去很多,但是算是有个选择,但是宣传的福利拿到耗费的时间长就算了,各种地图常规资源算在福利里宣发更是恶心,尤其有内测博主的发声,扣掉了大量的原有资源更是恶心中的恶心,日常任务肝度还行,但是收集资源肝度你自己心里清楚。
剧情粗糙老套,长度极长,有跳过按键勉强说得过去,大世界任务做的有些相对繁杂,地区声望任务不明确,没有指引完全浪费时间
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