【我的勇者】关于水晶战场平衡的建议(大量干货和诚恳之言,修改一次)

修改于2020/09/27737 浏览问题反馈
我看了很多帖子都说,玩水晶战场,只要上短时间高爆发职业就能赢,对于需要叠层的职业流派太不公平。同时护石羁绊起到的作用太小,伤害高无脑莽就行了。
我个人有两点建议:
1. 我能想到,蛙之所以把怪物强度调得这么低,可能是为了压缩一局的时间。所以,我建议蛙蛙把前面波数怪物的伤害调高,当然,不同段位会有所不同。如果后面波数的怪物能有165+秘境等级(甚至更高)的伤害,这就会逼着高爆发但是相对较脆的职业装治疗技能,保命魂卡,或者防御性质的护石羁绊。
这样还能让玩家有不到10局结束游戏的可能性(一方基地血量归零),压缩了每局时间,可谓一石二鸟。
同时,可能需要适当提高一点怪物和最终BOSS的护甲和血量,从而让怪物有削减玩家血量的机会。现在很多玩家把水晶战场称为“忍者战场”,木忍一个葬送就带走boss,这明显是BOSS的血量护盾护甲不够,我建议至少要让钻石段位的boss被上亿秒伤的玩家在一分钟左右打完。本来“一分钟秒伤”就是我们测试木桩的标准,这样能避免高爆发职业占据过多优势。
补充:最近发现,很多人会直接选择火系怪物,然后加一些攻击buff,因为火系boss的伤害高,可以干死像鬼牧这样的脆皮职业,我觉得这样很好,稍微有点策略性。然而由于木忍葬送闪爆发高,技能又有无敌时间,护石羁绊还加冷却缩减和上限,很难被打到,这就比较难办,希望蛙蛙知悉。
2. 加强护石羁绊的强度,至少要部分抵消玩家之间秒伤的差距。举例来说,我认为,如果石同样职业,玩家A秒伤为3亿,玩家B秒伤为3.8亿甚至4亿,如果玩家二的护石搭配远不如玩家一,应该让玩家A赢,这是对玩家A策略和运气的奖励。
当然,蛙蛙可以加强更多,我这里只是举例和提建议。
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