一点笔记丨伤害计算&核心机制&战斗指南
(?基础攻击:1级白板/升星/升级/升阶、升阶/羁绊x%)
开战前攻击面板 = 基础攻击 *(1 + 天赋/塔罗/刻印x%加攻)+ 天赋、塔罗、刻印、装备攻击力
[无条件]部分攻击力 = 开战前攻击面板 *(1 + 各类[无条件的]个性/装备/buff/光环等x%加攻)+ 其他属性转换攻击(?转换有各种例外)
攻击数值 = [无条件]部分攻击力 *(1 + 职业克制x%)+ 开战前攻击面板 *(高地增减x% + 各类[有条件的]攻击力加x%)
防御数值 = 开战前防御面板 *(1 - 各类减防x%之和)*各类(1 - 无视防御x%)之积
伤害 = 【攻击数值(内含*高地&克制系数) - 防御数值】 *技能倍率 *暴伤 *各类[我方]+增-减伤之和(背击增伤 +装备等增伤 +自己濒死减伤 +其他增减伤buff) *敌方濒死易伤 *各类[敌方]×易÷免伤之积(号角/格挡等) *某些最终伤害系数(特例)
穿透伤害:无视防御;有克制/高地加攻、受穿透伤害修正(我方+增-减伤/敌方×易÷免伤);无暴伤、无敌我濒死/背击增伤、不受(非穿透)伤害修正。
持续伤害:默认为穿透伤害,受携带者的[受到穿透伤害修正]、[受到持续伤害修正],乘算。
环境伤害:地图物品伤害,包括撞击、摔落伤害,仅受到角色身上的[受到环境伤害修正]。(?目前,不同于游戏内描述),物品、撞击、摔落伤害都会受到各种穿透伤害的修正。
其他属性转换攻击:一般绯红版本前出的有克制加攻、后出的无克制加攻;无高地/其他加攻。buff提高的属性可被转换,比如被【攻击姿态】和武器的“战斗开始时x加成在y上”转换。[有条件的]属性提高部分不被转换,阿坎贝召唤暗影刺客的属性也不吃[有条件的]属性提高部分。有例外如:帕米娜个性的根据周围敌人数量提高的防御部分可以被个性转换成物攻,其个性和岿然之姿的转换攻击不计算克制;翠斯坦的燃血可以转换[有条件的]属性提高部分,且不被克制减攻;等等。
开战后攻击面板:开战前角色的面板数值,乘上各种[无条件的]buff总和,包括个性、装备、战斗中的buff、光环等, 其中个性和装备在战斗中不会显示buff图标;也会算进各种[有条件的]加成,再加上其他属性转换攻击。
开战后防御面板:敌人的防御再乘上降防的倍率。 多个减防相加,多个无视防御互乘,穿甲(无视40%防)再加上防御debuff(-40%防),会剩下0.6*0.6 = 36%。(?负防御加攻?,负攻效果为0)
!基础暴击率 = 10%(?)
!暴伤:暴击时伤害 *1.3倍。 暴伤buff也加在其中,例如科尔的暴伤光环,会让暴击时伤害 *1.45 倍。
!高/低地:(高低差≥2)攻击力 +15% / -10%,和其它buff相加。
!职业克制:克制时攻击力 +30%,被克制时 -30%; 光克暗 +/-40%。
!背击:背击时伤害 +30%。 远程攻击时,必须和敌人在同一直线才算背击,斜射不算。
!受伤濒死(低于70%/30%生命值):自己受伤时伤害 -20%,濒死时 -30%;敌人受伤时伤害 *1.2倍,濒死时 *1.3倍。
!伤害上限:[攻击者]+增-减伤最低 -50%;[防御者]×易÷免伤最高 *300%,包括濒死易伤。
!撞击伤害:20%最大生命;!摔落伤害(n:3~8高低差):5n%最大生命。掉落(2高低差)后停止位移,计算终点与起点高低差。
!感染伤害(n层):(1~3层)4n%;(4层)(4n+2)%;(5层)(5n+1)%;(6层)6n%;(7层)(7n-3)%;(8层)(7n+2)%;(9层)8n%最大生命。生效后减半,向上取整。
治疗系数:受到治疗提高、降低x%为加算(包括切磋环境);(使用)治疗效果提高x%为加算,与受治疗buff乘算。
技能倍率:有些技能倍率不是固定的,例如歌洛莉亚的「剑技·疾风」攻击前,每移动1格,伤害增加10%,这个伤害增加是加进技能倍率里,不算在增伤buff中。 如果走了3格,技能倍率就从120%变成150%。 另一个例子是神恩的援护射击,援护时-20%伤害也是加进技能倍率里,普攻变成80%。此外,「回击」和sp索菲亚的「强袭指令」等技能,使用[普攻]造成x%的伤害,技能倍率是普攻倍率,附加减伤debuff造成伤害降低(100%-x%)。
特例:逆塔BOSS的【战斗虚弱】不受易伤上限限制;阿坎贝的暗影刺客的个性中,重复攻击相同目标的伤害降低50%是在最终伤害上乘算,援护攻击、杀戮之刃分开计算重复。
蓄力技能:可被击退打断。
护盾:抵挡物理/魔法伤害,不超过最大生命值,完全抵挡时,部分减益无法对被攻击目标产生效果。
光环:分为普通/领袖光环,二者可叠加,但二者分别只能取同类光环中的各个属性最高值,领袖光环的特殊效果可叠加。比如哈斯娜&马格努斯的普通光环不叠加,歌洛莉亚的骑士同盟领袖光环&扬旗/旗帜普通光环可叠加。战术、竞技场旗帜可与任何光环叠加。大、小索光环不叠加,但可与其他普通/领袖光环叠加。
瞬发技能&剑杖刻印:移动并瞬发后可以使用“使用前不能移动”的技能,暗芒的「王牌狙击术」触发[再攻击]则不能。剑杖刻印叠层,在每次瞬发后重新计步数,但会保留已触发的最高层数。
增益与减益&冷却&能量:增/减益持续时间、技能冷却在行动结束后-1,同时回复1点能量。仅能对自身使用的瞬发buff持续时间与描述相同;而非仅能对自身使用的buff(包括瞬发/非瞬发)对自身效果比描述+1回合持续时间,仅能对自身使用的非瞬发buff可通过拾取塔罗牌等方式看见+1回合持续时间。【闪避】在行动开始时-1持续时间,仅能对自身使用的非瞬发[闪避]不会+1持续时间。
高低移动:高低差≥2,每步额外消耗1点移动力,有【攀爬】时上下都不受影响。【跳跃】跳跃力3倍(=6),可越过1格沟壑,起跳的格子被队友占据时则不能通过。
回合外:回复能量,buff持续时间、技能冷却-1后才算回合外。科尔、奥古斯特的再动不算回合外,伊南娜的再行动算回合外。
战术点回复:只有在回合内的“背击/克制/高地攻击/濒死治疗/触发碰撞/触发群伤(≥4)”等行动触发,并会跳出侧边提示。背击/克制/高地加成在回合外也生效。
援护攻击:默认为射程上3下5的直击。
技能&普攻:「蓄势击/疾风·穿云」的“技能伤害提高”不包括普攻,「乱芒问天/神射/乘风」的“使用技能”包括普攻,「虚无之刺」的“使用技能”不包括普攻。
增益相关:【扬旗】、【庄严】等光环不算增益、减益,不触发光职增伤天赋、迪塔利奥大光环。【微醺】、【虚无】等buff被驱散1个增益时掉1层;2层【虚无】会被视为2个buff,触发光职天赋增伤。获得高级buff后不保留、不再获得更长持续时间的低级buff。同名的增、减益不会互相覆盖,×闪避debuff和闪避buff可共存,施加×不屈不会移除不屈buff(?未试验可驱散的不屈)。
伤害预览:不计算格挡等概率触发的效果、魔术师塔罗等根据命中目标数变化的加成、未生效的剑杖效果、敌方[先制]转向导致红隼失去的侧面增伤等。
攻击次数:一次攻击行动内,可以有多段攻击次数,单段攻击内可以有多次伤害。面对【战斗装甲】和各类[反应]、触发各种攻击附带效果等,会有不同的计数表现。
插入结算:各类[有条件的]加成会在多次伤害间插入结算。比如:红隼个性(攻击侧方增伤30%)遇上格挡,用普攻「双刀击」(一段攻击2次50%伤害):第一次伤害触发格挡转向时,会有侧方增伤;第二次伤害不增伤,单独判定是否被格挡。若第一次伤害不被格挡,第二次被格挡时也有侧面增伤。有例外如:皇帝塔罗“攻击健康敌人时”第一次伤害打进受伤,第二、三次伤害仍享受皇帝的增伤,并且不享受敌方受伤的易伤效果。
推动滚石/酒桶等:远程斜射滚石会使其朝行动预览时的角色面向滚动,角色面向取决于走到目标位置的方向,范围攻击可以点选滚石的话会将其推动,带击退、冲锋的范围攻击也会推动。
友军&己方:大部分时候(?),“友军”不包括自己,“己方”包括自己。萨曼莎的个性、歌洛莉亚的扬旗中“所有友军”包括自己。
召唤物:不吃职业天赋。(?)
已有增伤x%,再加增伤y%,等于乘最终增伤z%:
(1+x%)(1+z%)=(1+x%+y%)
z%=y%/(1+x%)
已有加攻x%,再加攻y%,等于乘最终增伤z%:
[攻击力*(1+x%)-防御力]*(1+z%)=[攻击力*(1+x%+y%)-防御力]
z%=y%/[(1+x%)-防御力/攻击力]
【教材】
等...