鬼脸气球对 归龙潮 的评价
终于上线了,有点激动,所以尝试写写初体验评,毕竟这款游戏于我而言还是蛮有意义的,等待的时间不记得有多久了,但绝对是以年为单位了,在它还不叫归龙潮的时候。
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目前也就刚刚打完那个Lv1有俩大手的Boss,刚解锁大世界地图。在此之前没看测评实况,所以这个地图一出来挺惊讶的,作为一款二游来说,能给玩家带来一丝意料之外的感受,就算是值得称赞的一点了,不过接下来才是我真正想说的:
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①我是以看待“二游”的立场来评价这款游戏的,既然是“二游”,就绝对不能离开“角色”和“剧情”这两个重要方面。剧情方面,有挺多新鲜词的,还有自己独有的百科,不好多评,见仁见智,看得出来想塑造一个比较大的世界观的。而角色要想塑造得好,无外乎外观的特色、人设的饱满度、配音的加成等。这个服装设计的确很有特色,但是却依然能感觉到平面化,因为和发型也有一定的关系,虽然多提这要求确实会有点无法实现,但是我还是直说了,这个男主控是真的没啥特色,且绝对和发型有关,像完全和世界观分开设计的。
◇
再说角色的人设,得和配音一并说,因为我选的主控是女孩,所以只说女孩这边,不知道是不是想塑造出一种“冷面但是豪爽洒脱”的反差人设,但完全没有实现呢,甚至让人觉得怪异。剩下几位出场的角色,也都不算有什么突出的性格特色。
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关于剧情的演绎多说一句,就是这个台词的衔接,不太自然,不是太快了就是太慢了,这和配音老师是无关的,就是时机不对,没有一点缓冲、不管什么情绪都横冲直撞的,势必会让玩家觉得尴尬和无法代入。
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再说说美术方面的,因为个人不太怎么在乎这方面,所以就起非常小的一段来说,环境的美术风格还是挺新颖的,我看到了剪纸工艺,当然还有其它国潮元素。人物建模的技术层面,目前也没感觉出来有啥需要特别指出的地方,只不过就是脸盲这种小问题而已,是吧~
②突然认为谈论顺序应该改改,因为这款游戏着重突出的绝对是玩法啊喂,算了就这样吧,毕竟大部分被宣传吸引来的玩家可能会先关注剧情人设美术等方面的事情。这个玩法真的很吸引我,以至于我想起了以前会被吸引的原因了——横版跑酷+战斗啊,有段时间真的很想玩横版跑酷,但当时市面上比较火的长线运营手游都尝试过了,玩到一半就玩不下去,瞳——你就横空出世了——我当时真是太期待了,直接就是各种游戏平台翻个遍,简直觉得新鲜得很啊……
◇
不扯犊子了,这个跑酷玩法,虽然是横版的,但又不是完全2d,3d转场丝滑,还有电梯、绳索等融合环境的元素。而战斗也很经典:跳跃(有二段跳)+下滑(能踢碎障碍物),打Boss的时候幻视了嗯…很多横版战斗游戏(不多说,容易带偏后先入为主)真的有经典的味道,但有自己的创新,又好像完全两种东西,不能相提并论了。
——————分割线——————
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emm简直奇怪得很,这大地图,注定要跑来跑去过任务吧,还有这个什么委托,这类游戏我一向玩不到一个月。已经叹气了,怎么想到把横版战斗和第三人称视角的大世界融合在一起的啊,不是所有人都通吃的啊。
③但还是开始说吧,关于福利方面,只说游戏内出现的,下载完整资源送珍贵的石头×200、邮箱送了一个“紫色品质”的角色、这个角色对应的“史诗品质”的装扮、普通抽卡道具×30、限定抽卡道具×10、珍贵的石头×1620(道具暂时用这种叫法,更直观啦)、还有其它杂七杂八的资源。以及每天邮箱里送石头,持续七天。
④前面的铺垫就是为了接下来这个项目——抽卡……我已经不想说了,因为感觉这些东西真的,没啥必要说了,一模一样的流程,一模一样的套路。不过这边的抽卡还是稍微变了一点点的,抽卡前从六个角色中选择一个角色,大部分玩家都会认为这是定轨,即“抽到该角色的概率变高”,不过这次还真就成了“反向定轨”了,变成“抽到该角色的概率为0”了,行吧,在对角色完全不了解的情况下,这种机制真是超级纠结者的福音呢。
◆
后记
怀着一颗兴奋的心来体验,现在只想说心累。坦白来说这种游戏已经对我完全失去吸引力了,核心是养成?还是想让玩家代入之后体验这种大世界?还是时不时蹦出个宝箱让玩家惊叹:哇塞宝箱,哈哈真幸运。可是时代变了,现在的玩家只会像个强迫症一样,把宝箱都找到,有人可能会喜欢这种寻觅的过程吧,但对我来说真的已经乏了。
以及类似的游戏出的实在是太多太多了,但凡玩过类似游戏的,真的能有精力再去同等用心的去经营另一个差不多的游戏吗?即使美术风格再新颖,终究不是能留住玩家的东西,因为我们是以“Player”的身份出现,而不是“Viewer”。
要说核心是战斗,那我下载的资源能不能让我选择性地删一删呢哈哈……不过依然还是有些亮点的,只希望以后能把重心放在战斗的优化、丰富的跑板、玩法的创新、角色技能的更迭、数值的平衡、特效的美观性等方面。
搞花里胡哨也没事,能理解。天下没有不散的宴席,即使这场宴会刚刚开始,举办者想散还不是分分钟的事。
哇你居然点展开并且看完啦,肥肠感谢,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐!
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目前也就刚刚打完那个Lv1有俩大手的Boss,刚解锁大世界地图。在此之前没看测评实况,所以这个地图一出来挺惊讶的,作为一款二游来说,能给玩家带来一丝意料之外的感受,就算是值得称赞的一点了,不过接下来才是我真正想说的:
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①我是以看待“二游”的立场来评价这款游戏的,既然是“二游”,就绝对不能离开“角色”和“剧情”这两个重要方面。剧情方面,有挺多新鲜词的,还有自己独有的百科,不好多评,见仁见智,看得出来想塑造一个比较大的世界观的。而角色要想塑造得好,无外乎外观的特色、人设的饱满度、配音的加成等。这个服装设计的确很有特色,但是却依然能感觉到平面化,因为和发型也有一定的关系,虽然多提这要求确实会有点无法实现,但是我还是直说了,这个男主控是真的没啥特色,且绝对和发型有关,像完全和世界观分开设计的。
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再说角色的人设,得和配音一并说,因为我选的主控是女孩,所以只说女孩这边,不知道是不是想塑造出一种“冷面但是豪爽洒脱”的反差人设,但完全没有实现呢,甚至让人觉得怪异。剩下几位出场的角色,也都不算有什么突出的性格特色。
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关于剧情的演绎多说一句,就是这个台词的衔接,不太自然,不是太快了就是太慢了,这和配音老师是无关的,就是时机不对,没有一点缓冲、不管什么情绪都横冲直撞的,势必会让玩家觉得尴尬和无法代入。
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再说说美术方面的,因为个人不太怎么在乎这方面,所以就起非常小的一段来说,环境的美术风格还是挺新颖的,我看到了剪纸工艺,当然还有其它国潮元素。人物建模的技术层面,目前也没感觉出来有啥需要特别指出的地方,只不过就是脸盲这种小问题而已,是吧~
②突然认为谈论顺序应该改改,因为这款游戏着重突出的绝对是玩法啊喂,算了就这样吧,毕竟大部分被宣传吸引来的玩家可能会先关注剧情人设美术等方面的事情。这个玩法真的很吸引我,以至于我想起了以前会被吸引的原因了——横版跑酷+战斗啊,有段时间真的很想玩横版跑酷,但当时市面上比较火的长线运营手游都尝试过了,玩到一半就玩不下去,瞳——你就横空出世了——我当时真是太期待了,直接就是各种游戏平台翻个遍,简直觉得新鲜得很啊……
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不扯犊子了,这个跑酷玩法,虽然是横版的,但又不是完全2d,3d转场丝滑,还有电梯、绳索等融合环境的元素。而战斗也很经典:跳跃(有二段跳)+下滑(能踢碎障碍物),打Boss的时候幻视了嗯…很多横版战斗游戏(不多说,容易带偏后先入为主)真的有经典的味道,但有自己的创新,又好像完全两种东西,不能相提并论了。
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emm简直奇怪得很,这大地图,注定要跑来跑去过任务吧,还有这个什么委托,这类游戏我一向玩不到一个月。已经叹气了,怎么想到把横版战斗和第三人称视角的大世界融合在一起的啊,不是所有人都通吃的啊。
③但还是开始说吧,关于福利方面,只说游戏内出现的,下载完整资源送珍贵的石头×200、邮箱送了一个“紫色品质”的角色、这个角色对应的“史诗品质”的装扮、普通抽卡道具×30、限定抽卡道具×10、珍贵的石头×1620(道具暂时用这种叫法,更直观啦)、还有其它杂七杂八的资源。以及每天邮箱里送石头,持续七天。
④前面的铺垫就是为了接下来这个项目——抽卡……我已经不想说了,因为感觉这些东西真的,没啥必要说了,一模一样的流程,一模一样的套路。不过这边的抽卡还是稍微变了一点点的,抽卡前从六个角色中选择一个角色,大部分玩家都会认为这是定轨,即“抽到该角色的概率变高”,不过这次还真就成了“反向定轨”了,变成“抽到该角色的概率为0”了,行吧,在对角色完全不了解的情况下,这种机制真是超级纠结者的福音呢。
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后记
怀着一颗兴奋的心来体验,现在只想说心累。坦白来说这种游戏已经对我完全失去吸引力了,核心是养成?还是想让玩家代入之后体验这种大世界?还是时不时蹦出个宝箱让玩家惊叹:哇塞宝箱,哈哈真幸运。可是时代变了,现在的玩家只会像个强迫症一样,把宝箱都找到,有人可能会喜欢这种寻觅的过程吧,但对我来说真的已经乏了。
以及类似的游戏出的实在是太多太多了,但凡玩过类似游戏的,真的能有精力再去同等用心的去经营另一个差不多的游戏吗?即使美术风格再新颖,终究不是能留住玩家的东西,因为我们是以“Player”的身份出现,而不是“Viewer”。
要说核心是战斗,那我下载的资源能不能让我选择性地删一删呢哈哈……不过依然还是有些亮点的,只希望以后能把重心放在战斗的优化、丰富的跑板、玩法的创新、角色技能的更迭、数值的平衡、特效的美观性等方面。
搞花里胡哨也没事,能理解。天下没有不散的宴席,即使这场宴会刚刚开始,举办者想散还不是分分钟的事。
哇你居然点展开并且看完啦,肥肠感谢,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐!
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