测试内容分享
游戏乐趣不多说,好玩,但目前人太少,来分享一下角色感想
波波:开局送的英雄,吃草技能如同bug,射程翻倍,子弹翻倍,不耗能量。两条技能线基本走的子弹增加,盾没有明显优势(有它其实就不需要其他英雄存在了,都是背景板)优化方向建议:吃草buff减少一个就差不多了吧
流萤:控制专家,少有能限制波波的存在,整体很平衡,不是很需要修改。带盾眩晕很强,减少能量线?没有用过。建议:无
麦克:T1英雄,水弹范围伤害,弹簧可以阻止对手靠近,也可以帮助队友赶路,就是随机性太强,不过这样也是乐趣所在吧散射很强,虽然是随机散射,但好像范围内的对手基本都能命中。炸弹基本无用,距离太短消耗太大。建议:优化一下炸弹的射程吧,优化好也能成T1技能,不行就改成道具——来自陷阱流爱好者
可米:不死奶妈,蜂蜜回能不过被攻击会中断。投掷技能能探草,也能吸收能量,净化技能能限制流萤和童童,不然就等着被控制流支配吧,建议:无
莎雯:刺技能方便打击,跳跃方便移动探草不过会暴露自己位置,不过随机性太强会很难受,有一半的血可能是塌陷摔的,不过探草无敌。远刺五格距离,不过有友伤(可能优化了),使用请谨慎。反刺:距离一格?还会毒到队友?时间两回合?进水还能解?这技能设计出来凑数的吗?建议:强化一下反刺距离谢谢,友伤能不能关了,让这个技能有一点存在意义。
博士:非酋退避,随机界的扛把子,陷阱随机攻击放哪都行,反正都看命,蛛网只限制移动,踩上去自己或者队友都会中招?不建议使用 但是好像挺多人爱玩?两个支线就是对两个技能数量的强化。建议:其实不用那么限制他的技能数量,把几个技能分开多好,或者把开启回合减少一点
斗帝:设计很完美的角色,一技能有点用,不过和蜜蜂的反刺一样因为铲子作用无限降低,分身同步技能攻击,不过范围太短,支线一震海是范围攻击,被动概率控制,挺不错,支线二换位,强化合体震,可以用来赶路。建议:减少技能损耗或者增加分身释放距离
会长:概念上的bug,不过概率攻击很难崩,偷道具耗能过高,支线探测和控制都不错。建议:增加攻击保底,两下不攻击下次必攻击那种,四连不攻击真的显得我很呆,改成一次必定不中 下次必定命中也可以啊,非酋拒绝概率学
霍克:抢旗子能手,移动能力强,不过优势不明显,较受地图影响,两条支线都一般,看喜好吧。建议:增加可选中移动目标,二技能改为可伤害树中角色,这样他也能进T1了吧,全英雄T1才有意思啊