游侠关于仙人掌和温蒂尼哪个收益高
我们知道,
1️⃣仙人掌给了15%常驻受伤加成,
2️⃣温是10秒内前6秒有17%受伤加成,后4秒没有,
3️⃣游侠的突袭装备,是前6秒给350%左右伤害加成,后4秒没有。
我们一般拥有120%左右常驻伤害加成所以可得:
突袭前6秒总共470%伤害加成,也就是乘4.7。后4秒120%伤害加成,也就是乘1.2。算上原本拥有的100%就是5.7和2.2
所以,仅仅看伤害加成的情况下,前6秒总伤害会乘上5.7,后4秒伤害会乘上2.2
换算一下,5.7比2.2约等于2.6比1
然后把10秒内伤害加成以及仙人掌和温的数据带进去:(仙人掌15受伤加成表示为0.15)
仙人掌=6秒×5.7×1.15+4秒×2.2×1.15=49.45
温=6秒×5.7×1.17+4秒×2.2×1=48.81
从这里我们看出,游侠用仙人掌仅仅比温高1%多一点的伤害
接下来决定高低的一点❗温60级属性是422攻击211元素攻击,而仙人掌是211元素攻击和护盾
假设拥有25000基础攻击,加上攻击计算:
仙人掌=49.45×25000=1236250
温=48.81×25422=1240847
总体高千分之4,😂真没多少,但如果有了温,游侠确实没有必要做仙人掌了
得出结论:如果能把疾跑和突袭的轴卡在一起,游侠带9突袭的时候温蒂尼收益大于仙人掌。轴倒还是很好卡的
发现不对的地方指正一下哈