预测一下霓虹未来的发展方向
2024年2月我预测成功双元素的搭配玩法。
接着我提出了彩虹流的理论及运用。
先来说说目前存在的问题,连接各属性之间的桥梁屏障仍然存在,完全打通还得要漫长的时间。
那么,怎么在不加强旧的套装的同时继续打通桥梁呢?
那当然是继续出和原来元素有关的套装,下面让我预测一下霓虹今后的发展方向。
1.近战双元素(六套)
刀冰火、刀冰电、刀毒火、刀毒冰、刀毒电、刀火电。
之前是双元素之间的碰撞,那么大胆一点,近战和双元素也可以碰撞,目前无模组的普扎属于近战角色,是不是在为近战元素做准备呢?(当然也可能是刀三)。
2.双元素二(六套)
冰火二、电冰二、电火二、毒火二、毒冰二、毒电二。
既然每种单独元素都有二种套装(比如火一、火二,毒一、毒二等),那么双元素搭配再出个二也很正常吧!
目前无模组的有陆(冰火)、纳比斯(火电)、酒神(毒火)等,是否是为了新的双元素混合做准备呢?
3.其他套装(可能性不大)
初始的角色(排除联动角色)无模组的有R6、卢卡斯、小明、马特、匿名特工、阿米尔。就希尔的模组对比之前的纱夜、安娜、韦德等模组,已经非常完善了,看得出来一是提升突出原角色的特点,二是弥补新套装的不足之处。
所以新套有可能为爆炸套三、经典收藏(武器)三、宠物套二等等。
R6模组与护盾
卢卡斯模组与爆炸
小明模组与宠物、蛋
马特模组与翻滚
匿名特工模组与纪念品数量
阿米尔模组与技能
普扎模组与暴击 息息相关。
当然也有一种可能性,像安娜、韦德一样多个旧角色一起出模组。
前面说了套装的方向,再来说说玩法。
首先是诸神、同调、矩阵、黑海,难度猜测会往上提升,比如诸神的不朽难度、矩阵s级难度(10关)、黑海10000、同调尖塔五、碳酸新boss......
台服的不朽难度和矩阵10关。
其次新的玩法肯定有,要问我月亮池捞什么?肯定是捞新套装。
有些宠物、装修、头像没得到没关系,都会返场的,我建议的是每种货币、蛋没有消耗活动的时候先屯着,不要怕!
最后说一下溢出的模组、货币等等,感觉要有用了!猜测让我们换旧角色已出的安娜、韦德、纱夜模组或者未出的小明、马特、R6、阿米尔等模组,这样子哪怕溢出再多也有用。货币猜测会出新的商城,比如装修货币和天赋点,商店那么多,也不差这几个。
路漫漫,其修远兮,以上内容为个人观点,特工们还需努力!