两小时测评
大概玩了一会儿,有几个不吐不快点。
在吐槽之前,还先为各位简单介绍一下这个游戏的主要玩法为好,这是一个以邪恶冥刻为玩法核心的游戏,有领袖(一个根据回合数获得收益的光环),和从属(进行攻防的卡牌),根据攻防互换,将对方的生命值降为零来获得胜利,简单来讲就是这种游戏,提完这个前提,那我就要开始吐槽一下了。
先声明,我并没有体验其中大部分内容,因此在这里仅就我体验到的部分功能,且个人评价非常主观,个人表达异常感性,此篇除了想要发泄一下表达欲和让各位对这个游戏有个基础的,或许有失偏颇的理解之外,没有任何贬低的意味。
第一点就是作为核心的抽卡系统了,闪退等等各种原因在不断打击你的游戏体验同时,里面卡池四五六个卡池,让你完全找不到重点,且给人一种圈了钱就要跑路的感觉,而这还不是整个系统最让人不适的地方,只不过涉及其他方面,因此我暂且不表,放在后面一起说。
第二点,战斗UI极其折磨,其中最让人折磨的一个点就是字体尺寸太小,由于新手,不清楚各种卡面效果,我每一个单位都需要点进去查看一遍才行,然后一整局下来,我的眼睛直接胀痛无比,我只能庆幸我已成年,眼睛发育已经到了一个地步,不然玩这个游戏,近视加深是跑不脱了。
第三点从属技能,这个游戏的从属是有异化技能的,而这个技能很大概率要比原版技能强,而如何获得这个异化技能呢?你要抽卡才行,没错,这个游戏的单卡强度是有养成的,我玩这么多卡牌游戏,还是第一次体验到这种卡牌游戏,你卡组想将某张卡拉满三张必须要抽到这张卡四次才行,然后想要体验它的最强版本又必须要去往另一个卡池将他的技能卡给抽出来才行,而这个游戏还有pvp,虽然我没有体验过(正如我所说,我并没有体验它所有的功能),但我已经能够想象到氪佬与平民之间的差距了,我只能说,作为一个牌佬,打牌你可以给我少张不拉满,但我不能接受的是我抽到了这张卡,还得是缺斤少两的那种。
而说道氪佬与平民,这里就要提到第四点了,还记得领袖吗?就是那个根据回合数增强的光环效果,这个你抽都抽不到,我目前来看,除了原版领袖和一个做任务白送的领袖,其他的领袖只能购买,其圈钱的野望昭然若揭,而且因为某蒸蒸日上的游戏带的坏头,我不能不联想到以后这个游戏出一个超模领袖然后霸占pvp天梯,然后月卡党和学生党只能看着因为这个领袖必须要付费648才能获得的可能性了。
更何况我看评论区,这个游戏的平衡性本身就不行后,我的心就安心的彻底死了。