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制作人的信 | 测试一周后想跟大家讲的话

2024/09/061610 浏览综合
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各位道友,大家好!我是《踏风行》的制作人清风。自游戏开测以来,真的很感谢大家的支持和反馈。无论是问题的吐槽,还是建议的留言,我们都非常重视。每天我们都会仔细阅读社群里的讨论,收到的五千多条反馈也一一记录在案。
今天想借这个机会,跟大家聊聊我们接下来的改进措施和未来的规划。想说的话有很多,在此先说声抱歉叨扰到各位,也提前感谢能够耐心看完的道友~

做《踏风行》的初心

先来聊一下我们这个“修仙团队”吧,成员们各自对修真&修仙有着不同的理解和热爱,比如有人喜欢耳根的《仙逆》,是因为小说里的逆天修炼和宿命抗争;有人喜欢忘语的《凡人修仙传》,喜欢那种踏实修炼、步步为营的真实感;还有人喜欢辰东的《遮天》,则是被波澜壮阔的天地大局和恢弘的仙路吸引。
我们也都是忠实的修仙玩家。无论是早期的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》这类经典RPG,还是近年深受好评《鬼谷八荒》等修真游戏,甚至《太吾绘卷》这种融合了修仙与策略的独特体验,我们都曾反复体验、深入钻研。这也让我们思考如何能还原一个原汁原味的修真世界,如何在游戏中呈现修炼突破的震撼时刻,如何让玩家体验到修炼、飞升、与天地斗法的真实感,以及那种追求长生与超脱的终极目标,我们一直渴望能够通过自己的努力,创造一个可以让大家真正沉浸其中的修真世界。

道友们关心的几个问题

“不氪不配玩?”
我们想让每位道友都能在《踏风行》找到自己的乐趣,不管你是休闲党、轻肝党还是氪金大佬,都可以在游戏里有自己的玩法。追求极致战力的,可以通过神通、器灵搭配挑战高难度关卡;喜欢社交的,可以成立宗门,结交四方道友。总之,我们的目标是让大家有多种选择,而不是只有一条路氪服困难的路逼玩家走
“为什么非得做3D啊”
我们希望《踏风行》的画面既符合大众认知,又能超越行业标准。为了区别于传统的2D水墨风,我们选择极具挑战的3d美术表现,融合了卡通渲染技术和年轻化的国风修仙风格,这在市场上是少有的创新,也给我们带来了不小的挑战。
作为全新的尝试,技术突破和制作流程并不顺利。我们经历了很多技术难题,从原画风格的适配、描边线与材质效果,到模型细节和云游场景的表现,都经历了反复的探索和调整。在不断提升画面的同时,我们也面临着包体增大、研发成本高、团队资源有限等困难。
但我们不想妥协选择简单的路径,做一个套皮修仙来圈钱。我们想要坚持突破传统,目标是为玩家带来一场真正有趣、不落俗的修仙体验。
“我不喜欢社交,不想被强制社交”
我们也明白,放置类游戏的社交性是一个难题。我们不想强迫大家社交,但同时也希望在游戏里能创造一些轻松、有趣的互动机会。目前我们版本中已经有了基础的社交功能,比如聊天、邀请好友等,同时也加入了一些有趣的互动机制,比如伴飞、修善缘等社交玩法。当然我觉得我们还有进步的空间,还需要继续深耕
“不是数值游戏吗?还搞剧情干嘛?”
我们希望《踏风行》不仅是数值游戏,而是让玩家沉浸的修仙世界。剧情是游戏的核心,讲述仙魔人灵的爱恨与天道无常,通过“天书”系统展现宗门与器灵的恩怨抉择。每个故事都经过精心打磨,力求呈现修真世界的深度。我们也清楚当前游戏的不足,未来的更新会带来更多优化与提升。
“法宗&武宗哪个好?”
关于大家关心的流派问题,法宗和武宗在化神之后会有更多的搭配选择。未来我们也会推出新的流派,给大家更多策略性玩法的空间。同时我们很快也会发布一系列官方攻略,帮助大家更舒服的游玩游戏。

关于版本的稳定性

这次测试确实出现了一些问题,感谢大家的包容和反馈。我们一直在总结并改进,未来会优化开发流程,增强内部测试强度,争取带来更稳定的版本体验。

未来更新计划

目前,我们已经在开发一个全新的大型资料片,里面会有独特的飞升体验、全新的灵界氛围,还有更多多人合作玩法(不是强制社交)。同时,我们也会根据本次测试的反馈,继续优化现有的玩法和系统。当然,这只是我们目前计划的一部分,未来我们会持续听取大家的意见,做出更多有趣的内容。

最后

我们开测以来收到了很多道友真诚的发问,有关于自身修行玩法的,也有替其他仙盟道友提问的,还有关于将来的畅想、建议。这让我更真切感受到大家对于踏风行的爱,我们一定不会辜负大家的期待,也会一直听劝,在时间合适的时候,我会开启直播跟大家直接交流,将来希望可以做线下的交流,面对面的跟大家沟通,希望做真正让大家喜欢的修仙放置游戏,希望大家给我们机会。
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