关于三谋玩法的一些想法点子

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1.突出各州特色。现在每的州就和复制一样,没有自己的特色。可以对每州进行一些特色分别。
凉州为东汉马场,汉胡杂居,马匹众多,骑术精湛,可以组织起强大的骑兵。选择凉州可以加一些骑兵伤害加成和移动速度加成。但凉州地广人稀,预备兵恢复速度降低。
益州险塞,天府之土,易守而难攻,可以有资源生产加成,可以更快的科技成型,但蜀道艰险,远征会增加粮食消耗,同理其他州攻击益州也会增加粮食消耗。
幽州苦寒,冰天雪地,当其他州进攻幽州,将会降低行军速度,并一定概率造成冻伤减员。
荆州水道密布行军便利,可以增加军队调运速度加成。
其他州也根据其特点进行加成减成。
2.特色兵种,三国时期有很多特色兵种,如白马义从,先登死士,藤甲兵,大戟士,无当飞军,元戎弩兵,陷阵营,虎豹骑,白毦兵,西凉铁骑,南蛮象兵等等,可以将这些兵种的招募条件限制为控制某座城池或某个区域,特殊兵种略强于普通兵种,但造成更多的资源消耗。
3.战争迷雾玩法,玩家只拥有本州视角,当同盟攻陷其他州城池则拥有该城视角。在进攻其他州时,可通过修建望楼,获得一定区域内的视角,望楼被摧毁则视角丢失,还可以通过派遣斥候获得一定时间内的视野扩大。
4.偷渡玩法。①皮筏,在非战可由同盟消耗物资打造皮筏,做为战争储备,战时由同盟官员进行分配,可以运输少量队伍到河对岸。②浮桥,由同盟发起,在河流较窄处搭建浮桥,搭设完成后,可以通过河流。与其他建筑一样可以被敌盟摧毁。
5.同盟贸易。
可以通过同盟间的贸易获得更多的精铁,辎重和金钱,这些做为战略物资,此消则彼涨,增加了战局的未来的变数。
你希望三谋增加什么玩法 (最多选5项)
各州特色
28.8%
特色兵种
23.1%
战争迷雾
20.7%
偷渡玩法
13.0%
同盟玩法增加
14.4%
8
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