模拟江湖延期公告

2024/09/021.7 万浏览综合
各位亲爱的玩家,大家好!
  《模拟江湖》是汉家松鼠工作室正在研发的一款武侠RPG单机游戏。
  数月前我们进行了多轮测试,收到了大量宝贵的反馈意见,非常感谢大家的参与和支持。制作组花了不少时间来一一评估收集的反馈,并分析游玩体验中的不足之处。基于制作组对于当前版本体验和未来优化计划的评估,以及开发上的困难,我们最终决定暂缓EA版本的推出,将《模拟江湖》的发售日期调整到2025年第二季度
  首先,我们要对所有期待《模拟江湖》的玩家表达诚挚的歉意!也非常感谢大家一直以来对于模拟江湖项目的耐心等待和对松鼠的大力支持。
  只是道歉诚意是不够的,我们会向大家汇报项目组最新的进度,也想借此机会向大家聊聊《模拟江湖》项目这么多年来的困境以及对于项目的一些思考:
1.  模拟江湖到底是个什么样的游戏?
  最初立项时,模拟江湖定位是一个强调门派经营、江湖营生的偏回合制的单机手游。
  在2021年,我们对游戏的整体框架进行了一次大的调整,将游戏框架调整为了优先考虑PC版本游戏体验、偏实时制的游戏。
  在2023年,我们再次重新思考了游戏的整体框架,我们目前的目标是将模拟江湖重新改回一个更像原手机版的一个强调门派经营、强调剧情叙事体验、偏回合制的游戏。
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
2. 当前的游戏整体而言和2020年手机版测试版本相比有哪些不同?
在2020年测试版本的基础上,当前游戏整体框架会更复杂一些:
  • 当前游戏整体框架里包含一个有大地图的“闯荡江湖”的游戏体验;
  • 当前游戏框架里,玩家可以选择以门派掌门或江湖游侠方式进行游戏;
  • 当前游戏版本里包含了一个完整的主线剧情故事以及江湖各门派、各主要角色相关的许多支线剧情故事;
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
3. 当前游戏的整体完成度?
当前游戏的整体完成度仍然未能达到项目组的预期,主要原因是:
  • 游戏创新比较艰难,对许多游戏细节的实现难度严重估计不足;
  • 频繁地改动游戏框架,使得许多过往的工作成果被浪费了;
  • 项目组人员变动,在补充新成员和追赶进度方面投入了大量精力;
另一方面,目前游戏的整体游戏框架已经趋于稳定,但仍然需要半年左右时间继续打磨游戏细节。
4. 这个项目做了这么多年,在有生之年还能玩到吗?
  这是我们听到大家最多的反馈,再次诚挚地向大家道歉。在2020年我们发布移动版本的测试版本时,收获了大家关于游戏的许多意见,也收获了大家对模拟江湖的许多期待,未能及时回应大家的期待,将一个本有希望取得不错成绩的项目拖延到今天还未完成,这对于工作室而言,是一个需要铭记的教训。
  但我们想说的是,模拟江湖项目的开发过程虽然极其艰辛,我们仍然没有放弃。许多次,我们也想过是不是放弃模拟江湖这个项目会更加轻松一些,但是,我们仍然相信:门派营生+沙盒式开放世界+剧情叙事是一个很有意思的组合,只是目前的游戏品质尚未达到我们自己的要求。
  尽管这个项目已经开发了相当长的时间,但我们不会给玩家发布一个未达到我们自己预期的品质不够的版本。因此,在此恳请各位等待多时的玩家们谅解,按照目前的进度,我们仍然需要半年以上的时间来打磨现在的游戏版本,我们预期在2025年二季度完成当前版本,并发布一个EA游戏版本。
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(开发版游戏截图,不代表最终品质)
  我们预期在今年十月将进行一次小规模邀请测试,这次内部测试将主要测试现在的游戏整体框架和基本玩法,届时欢迎感兴趣的玩家报名参加测试,敬请期待!
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