二测体验反馈
呃,先叠个甲,纯粹主观臆断,有不同意见的话,就是你对。
二测,咳咳,其实还是一测(因为某个完美主义者推倒了原来的,给游戏换了个新系统),看着游戏的1.8G的安装包,安装完运行后4.74G的占用空间,出乎预料,这真是——泰酷辣~
以下是本次测试相对不舒服的部分:
1、游戏引导不够明确。希望能有个“指引”模块能提示接下去要做什么。要是任务进行不下去的时候,能有个指引小精灵一步步引导着做就更好了(一定要做成“可关闭”的,或者需要时才主动开启)
2、建议:已有图纸能够在兑换商店中进行提示,或者直接设置成无法兑换/需要二次确认。
3、建议:图纸中的详情,除了叙述文字,建议增加一个能看到成品属性的链接(需求的合成材料,成品的属性,成品的摆放效果),方便在兑换前判断是否有兑换的必要。
4、战斗。音游这个对于我这种手残星人相当的不友好。
如果一定要在战斗模块继续使用音游,建议:
(1)小咕咚加入养成模块,高等级的小咕咚可以单次造成更高的治愈值,从而降低需求的音乐完成度,变相降低关卡难度。
(2)加入助力模块。玩家每天可以找其他玩家代打,或者直接找露卡帮忙过关(限制次数)。
(3)换一种思路。允许小咕咚自己进行演奏。(比如关卡本来是三键的,让其中一个/多个小咕咚自行演奏,准确度60%——80%。选择后,进入关卡后变为两键/一键/自动模式,降低过关的难度。
当然,如果可能,还是不要用音游战斗了吧。
或者增加一个给小咕咚收集材料打造装备/乐器的模块?(装备图纸?套装属性?随机附魔?🤔再加上装备升级/升星,就是一个完整的屎游套路了。但不得不说,虽然很屎,至少能让长草期有点事情做)
以上,期待下次测试。期待批量合成不再吞我生态能量。