关于技能描述中“造成伤害额外提高”的测试

修改于2024/09/04481 浏览攻略
铃兰之剑中,大部分伤害增加都是正常的增伤,在增伤乘区中加算,具体可见伤害公式(来源wiki):
伤害 =(攻击数值 * 属性克制 - 防御数值)*技能倍率 * 暴击 *(背击增伤 + 塔罗增伤 + 自己濒死减伤 + 其它增伤buff)*敌人濒死增伤*易伤*各类敌人减伤
个性或技能描述中,伤害是正常的增伤的例子包括:
  1. 小索的个性,描述为“造成伤害额外提高”,目前效果是增加伤害和穿透伤害15%或25%,而小索触发的队友援护也可视为伤害减少50%(普攻、大招)或40%(强袭)的队友普攻援护,具体参考关于小索触发援护攻击倍率区间的测试
  2. 歌洛的圆月斩,描述为“造成伤害额外提高”,倍率90%,对受伤目标增伤30%
  3. 卡丽丝的肃清万恶,描述为“造成伤害额外提高”,实际是增加伤害(评论区补充)
  4. 拉维耶的烈风超重斩,描述为“伤害提高”,倍率140%,最高增伤50%
  5. 神恩或艾达的暴风狙击,描述为“伤害提高”,倍率120%,最高增伤40%
然而,游戏中部分文字描述为“造成伤害额外提高”或类似的描述,其实际效果却为增加倍率,例子包括:
  1. 歌洛的剑技疾风,描述为“伤害提高”,倍率随移动距离增加从120%增加至170%
  2. 阿坎贝个性对摔杯为号的伤害提高15%,描述为“造成伤害额外提高”,即倍率变为115%,且重复攻击的造成伤害降低50%为独立乘区
综合来看,到底是增加倍率,还是增加伤害,游戏中的描述并不统一,单看文本也是无法判断,只有测试才能搞清楚实际效果,对玩家并不友好,铃兰的技能描述文本还有很大改善空间。
对于倍率高于100%的技能,在伤害增加不多的情况下,增加伤害相比倍率增加其实有更大的收益,通常非逆塔环境下的增伤稀释也不会太严重,并不需要过于担心伤害稀释问题(玩家也无法控制)。
对于倍率低于100%的技能,增加倍率通常收益更大。少数的例外是小索的技能以及普攻反击,由于其增伤区间的基础倍率(非技能倍率)不为通常的1,而为技能提供的倍率(如小索普攻的50%援护),这样的情况下技能增伤就可能会在增伤稀释不明显时有更大的收益,以3星小索为例,其个性在队友无增伤的情况下可将队友原来的50%或60%(强袭)普攻援护伤害提高至65%或75%(强袭)(注意这个不是技能倍率,此时队友援护的技能倍率参考普攻倍率),但是在伤害增加50%或40%(强袭)以上时会开始有增伤稀释(一般在逆塔中才比较明显)。
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测试样例:
TapTap
阿坎贝个性
TapTap
阿坎贝测试
如图,暗影刺客魔攻3995,敌人魔防918,摔杯倍率在阿坎贝个性加成下达到115%,天赋增伤对召唤物不生效,光环增伤20%,最终伤害为4245,与(3995-918)*1.15*1.2=4246 相符(误差来自游戏中分步计算的取整),而重复攻击的伤害2123为正好一半。
其他测试不在此赘述。
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