给官方的建议3.0
13任务系统.希望设计一个任务大厅玩家可以每天去接取任务,完成任务可以获得特殊货币、金币和知名度(知名度越高可以接到的任务数量越多奖励也越多但同时任务的难度也越大。一开始为XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXX、XXX分XXXXX……官方自己定多少到多少是啥)知名度达到X级(不要太高也不要太低个人建议中间就行)的时候可以自行发布世界任务(任务难度越大需要的特殊货币越多任务难度由系统评估)和接取世界任务
14体力.在魂兽森林之类的地方探险每过多久消耗体力和精力(体力和精力可以随实力变强提高上线或者通过魂师的魂技效果临时提高)体力可以通过时间和吃东西补充,精力能通过时间、魂师技能和睡觉(睡觉时可能触发魂兽袭击)恢复
15暗器.暗器可以购买和制造魂导器可以同理(斗铠建议只能自己打造)。制作材料越好暗器的品质越好
16领域.魂师的领域官方也要好好的思考一下如何设计。首先有的魂师有领域甚至不止一个而有的魂师缺一个也没有,其次就是领域的的释放到底是作为一个主动技能来进行释放还是作为一个被动技能达到一定的条件才能释放。魂兽的领域比较好解决毕竟魂兽只有到达十万年或是极少数特殊魂兽才有领域所以魂兽的领域完全可以设计成一个主动技能。领域还有一个问题那就是他的范围这个官方也要考虑。
17.魂师的飞行问题:飞行的问题也与魂师武魂有关。一部分魂师的武魂本来就可以赋予魂师飞行的能力而大多数魂师在修为不够的情况下是无法飞行的所以官方要好好想想如何解决前期魂师飞行的问题。希望官方在后面可以做出魂师脚踏虚空的效果
18.希望官方可以给魂师设计一个额外的探险技能就向原神一样。例如海魂师在水(海)里是可以增加伤害、加快游泳速度之类的(海魂师在海里有加成是原著里有的所以希望官方可以尽量还原一下)
19.氪金不要太厉害最好是只能氪特殊货币。不要魂环、魂骨、魂导器啥的都可以通过氪金获得。
20.希望官方可以设计一些魂师的职业:铁匠(对矿石进行提纯,打造暗器,斗铠)、魂导师、设计师(设计斗铠、机甲的)药剂师(炼制解毒剂和暗器所需要的毒之类的)、炼丹师(不同于药剂师炼丹师可以炼制一些增加修为、改善体质、解毒的丹药但不能配置毒药)、厨师(高级的厨师做的食物可以改善体质)、草药师(种植仙草)、采集师(增加采集物品的成功率、数量和从魂兽身上获得物品的成功率品质和数量)
以上仅为个人建议