2024/08/3033 浏览反馈
官方有没有考虑做随机地图呢,固定地图做不好会出现一大堆问题,
1地图没有足够设计感和代入感的话,会感到劣质,没有新意,目前的地图来看,完全没有什么设计含量,玩的时候完全没有感受到荒凉感,和废墟感,好的地图是有代入感和震撼感的,目前的地图场景太小,显得人物太大,比例失调,完全没有探索废墟的荒凉感和末世感,还有很大的原因是视角问题,建议拉高视角。
2完全没有探索和摸金的乐趣,摸金最讲究的就是探索和寻宝,然而固定地图完全满足不了探索的需要,无论是暗区,萤火,超凡,三角洲,都没有探索地图的感觉,队伍全是开局直冲高资源点,然后打成一片。显然这些都是不满足探索和摸金的乐趣的,固定的地图只会僵化玩法,随机生成的地图才有探索感,这也符合这游戏废土的题材,固定地图地图又小除了玩家外没有危险性,只会造就开局摸密宝箱的快节奏玩法,
3随机地图,意味着随机性,玩家就会更加谨慎小心而不是开局直接冲密宝箱,随机的地图散布着危险的怪物,拾荒者小心翼翼的探索着这危险的异世界,同时也提防暗处的敌对拾荒者,这才应该是这游戏主题玩法。
4目前地图过于平面化,建议官方做成立体地图,如一个房子有好几层,通过楼梯来上下,或者通过地道进入地下。当然这做到确实也很难,我玩儿的2.5d游戏几乎没有厂家能做出立体地图。官方做了何尝不是一大卖点呢?
5目前地图缺乏互动感,仿佛地图是地图,拾荒者是拾荒者,地图长什么样都影响不了拾荒者。可以加一些危险的群系,如辐射区,灌木丛林,沼泽地,湖泊,各个群系有独特的怪物。目前为止官方完全没有把游戏的世界观给做好,好像这废土末日只是画风而已,但是目前美术也有很大的缺点。
总结一下,官方什么都想做,但什么都做不好。全把隔壁缺点全抄上了。没有自己独特的想法和机制。
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