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塞亚蒂斯
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塞亚蒂斯
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Hello Gamer!
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塞亚蒂斯
2024/8/30
代号:撤离(TapTap测试版)
安全区加逃生舱结合海报,我已经想到官方是怎么想的了,但是安全区加逃生舱,太过俗套被用烂了,我觉得在这异次元空间中安全区显得不太合理,应该增加理智值或辐射值取代安全区,在异次元空间中待的时间越长,理智值越低,或者辐射值越高,迫使拾荒者用逃生舱逃离。
塞亚蒂斯
2024/8/30
代号:撤离(TapTap测试版)
官方有没有考虑做随机地图呢,固定地图做不好会出现一大堆问题, 1地图没有足够设计感和代入感的话,会感到劣质,没有新意,目前的地图来看,完全没有什么设计含量,玩的时候完全没有感受到荒凉感,和废墟感,好的地图是有代入感和震撼感的,目前的地图场景太小,显得人物太大,比例失调,完全没有探索废墟的荒凉感和末世感,还有很大的原因是视角问题,建议拉高视角。 2完全没有探索和摸金的乐趣,摸金最讲究的就是探索和寻宝
塞亚蒂斯
2024/8/30
代号:撤离(TapTap测试版)
打架毫无体验感,要么装备压制,要么人数压制,同装备情况下全靠运气。枪械没有手感和区分度,都是一个感觉。弹道也很奇怪。狙击枪弹道偏左,开火极为难受且无法移动,枪械改装跟笑话一样,咱没必要做成无限子弹吧?建议加入更多武器,如砍刀斧子洛洛克短管喷之类的。不能大家都是全装互刚吧,每种枪械有单独的技能,如狙击枪有普通开火和精确射击,精确射击增加射程和伤害命中概率,还有护甲机制,装备设计过于简单,装备价格过于
塞亚蒂斯
2024/8/29
代号:撤离(TapTap测试版)
1视角方面太难受了,这个必须要改。 2拾取物品不顺滑,必须是点到背包中的格子才能放入,建议包中改成暗区那样。 3开火非常难受,有时都贴脸了还不开火,锁定机制很迷糊,建议改成手动开火。可以学习一下其他游戏的做法,还有开镜,开镜非常重要,必须加上。 4狙枪手感奇怪,开火过程中无法移动。 5Ul界面操作不顺滑,很别扭。 6移动奔跑触发很难受,建议改改。 7对枪过程中没有技术可言,全是装备和系统判定,运气
已经到底了
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