凡三岁 挺进地牢 的评价

凡三岁
修改于
2024/9/2
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已购买
设备
Vivo IQOO Neo9
「这么多年过去了,它在我心中仍然是无可撼动的肉鸽神作 」
第一次见到挺进地牢还是中学时期在表哥电脑,笨拙的操作下让我在第一关连滚带爬都过不去,多年之后上了大学,注册了steam,全款拿下枪牢并在其中奋战几十小时后,我才终于夺下了“杀死过去的子弹”,完成了童年的梦想。 而今,《挺进地牢》都推出了手游版,实在令人感叹时光飞逝。
游玩过后撰写此文,包含我对游戏的情怀、游戏本身内容的评测以及手游端游的对比,希望向各位玩家安利这款不容错过的优秀游戏。
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◆步步推进下解锁的枪械/BOSS图鉴,收集党狂喜!◆
随着一本书掉落,一发子弹敲开故事书页,摆在所有萌新面前的便是一本崭新的枪械百科,它将在随后的故事中伴随每一位玩家的枪火之旅,当玩家捡起一把新枪/击败一个新小怪/杀死一个新BOSS,便会在原本“?”的地方填充一个道具/怪物的描述/名称/图标等等信息,在帮助玩家逐步探索地牢故事的同时进一步激发玩家探索兴趣。
当然除去图鉴外,地图上的新鲜事也不少,结合地图上的又莫名其妙出现的雕像、解救回地牢表层的NPC等等,在你没有打穿所有层的BOSS/隐藏BOSS前,或许真的没办法直言道:“这个游戏我已经玩明白了”。
手游版与电脑版的一个很大区别在于,手游版内置了wiki,非常地方便,玩家们不需要再到其他地方查阅资料,只要在游戏里即可找到自己想了解的内容,这点值得肯定。
◆随着熟练操作后逐渐开始的轮椅之旅 ◆
都说枪牢对于新手入坑来说十分困难,这点老实说我是无比认同(毕竟我当时也打了二十小时左右才拿下了枪龙什么的阿巴阿巴...),但其实等玩家的熟练度和反应力都上来了之后,图鉴上的道具会逐渐变得离谱起来,什么积木、火星引擎、验钞机的都还算正常,甚至出来一些黑洞带章鱼(?)什么的稀奇古怪的枪械,总之就是越往后面打道具会变得越来越抽象,越来越轮椅,毫不夸张的说后期我只要一颗子弹就能送全图的小怪直接上西天。
◆丰富无比的细节设定◆
除去收集党的解锁体验与强度党的轮椅火力,注意到枪牢细节的朋友们可能会注意到如果在商店里走火,老板红眼并会怒拍桌子警告你不要在他的店里开火,而若是你一直不听劝他会拿出弹幕范围巨大的霰弹枪对你发起猛烈进攻,并在随后下架所有的商品一整局不予贩售,而这些细节放在其他的NPC上也都在具体情况上有所体现。
把这份探索细节的好奇心留到之后的地牢探索中,你会发现扑灭壁炉的火后会存在一个进入隐藏关卡的暗门,会发现无人的矿井中竟然存在着通往真结局钥匙的材料,而这一切的细节在枪牢中都可谓是不胜枚举,无论你是自己发现,还是通过社区攻略查询到故事真相,我想这都足以让你说一句:“woc,牛!”
◆菜就多练还真不完全是嘲讽◆
《挺进地牢》的难度其实算是比较高的,主要在于血量少容错率低。枪牢有着血上限与护盾两种血量设计,但作为额外血量的护盾并不能提供诸如“以撒蓝心保恶魔房”的减损操作,仅能起到小范围空响弹的作用。而这个机制反应在地牢探险中,玩家必须竭尽全力躲避Boss的攻击,才能拿到提供血上限的无伤证,一旦受伤——哪怕是护盾——也将赔了夫人又折兵。
对于这样一款较有挑战性的游戏,“菜就多练”还真不完全是一句嘲讽,而是最真诚有效的建议。我相信90%的人都做不到初见地牢在15h内通关游戏,各位玩家也不用感到焦虑,比较如果太早通关反而会让人怀疑游戏内容、深度不足。
游戏中具有大量攻击方式鲜明的怪物,在你摸清其攻击规律并学会无伤应对前,每一次相聚都是遭遇,每一场战斗都掉层皮。尤其是第二层的精英怪“铁处女”,我到现在还没能保证无伤躲那攻击。《挺进地牢》注定要你投入时间成本去试错、去练习,去堆“尸山血海”,去战各方强敌。地形利用要学,翻滚时机要练,掀桌挡枪是基础,低损过关是常态。在《挺进地牢》里,只有练不够的战,没有过不了的关。
◆PC端游戏手游化后手感如何◆
我是使用平板游玩的游戏,得益于游戏提供了辅助瞄准功能,最开始担心的“难度问题”得以解决。枪牢在pc端上用鼠标操作会有一个弹道散射就打不太准,手游保留了弹道散射并增加了辅助瞄准,新玩家们可能会觉得:我都瞄好了怎么还打不中,只能说这是游戏特性,大家都一样的~
游戏中提供的高度自定义按键设置让玩家可以用最适合自己的按键布局挑战这款游戏,据说还有手柄适配,这个我就没尝试过了。
移动端加入的联机功能可以说是让这款游戏的生命力大大增强。在pc端上作为纯单机游戏尚可让玩家们游玩上百小时不腻,在移动端上联机之后更是欢乐加倍。
◆结语◆
很难想象,多年过去依旧很感慨那时的体验,如今再想起来,第一次闪转腾挪/汗流浃背,无伤击败BOSS、第一次飞越子弹海,打穿枪龙的心脏、第一次跨越时光,杀死过去多多少少初见时的经历都历历在目,千言万语道不尽这场难忘的故事,说真的我依旧无法忘怀这场枪火给我带来的体验。
丰富无比的枪支体验、地牢闯关,娓娓道来、层层反转的人物叙事与故事推进构成了这部枪火与子弹的精彩体验,在电脑端上游玩100h之后仍然让我对它热情不减,依旧让我认为这片梦想与绝望之地依旧有可探索的余地,哪怕我的图鉴已经接近满页,哪怕所有人物的故事早已画上了休止符,《挺进地牢》不仅是旧时代精品独立游戏的代表作,更是新时代独立游戏远航时驻足的灯塔,相信后来的“朝圣者”也必将借着它的肩膀继续书写新的诗篇。
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