2024/08/30112 浏览反馈
打架毫无体验感,要么装备压制,要么人数压制,同装备情况下全靠运气。枪械没有手感和区分度,都是一个感觉。弹道也很奇怪。狙击枪弹道偏左,开火极为难受且无法移动,枪械改装跟笑话一样,咱没必要做成无限子弹吧?建议加入更多武器,如砍刀斧子洛洛克短管喷之类的。不能大家都是全装互刚吧,每种枪械有单独的技能,如狙击枪有普通开火和精确射击,精确射击增加射程和伤害命中概率,还有护甲机制,装备设计过于简单,装备价格过于低廉,大家起装跟闹着玩一样,全是全装互刚,建议给护甲丰富类型和定位,如迷彩服,有隐秘值,隐秘值越高,敌人发现距离越近,使敌人更不容易发现。重甲移速慢,防御高。轻型甲防御低,速度快,建议再增加辐射值的设定,高资源区辐射值也越高,有些护甲有辐射值抗性,还有防毒面具。游戏底层设计有很大不足,完全没有摸金的感觉,出金毫无感觉,高价值物资全在秘宝箱,而且开局一分钟就被摸完了。地图设计也有问题,太小没什么内容量。外围资源几乎摸不了好东西,资源箱很多但没用,完全没有开启的期待。建议增加散落物资,经济系统也有很大问题,对局完全不是摸金,而是进货打架,然而打架也问题很大。出了很多金却完全没有感觉,除了密宝箱高级杂物箱外其他的物资箱完全没有摸的必要。打架不是博弈,而是靠运气这是非常大的问题。地图的怪为了恶心而恶心。没有挑战含量,过于单调。此外还有一大堆的问题以后再说。
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