超哥游戏对 橡子屋 的评价
【一句话评价】轻松休闲的放置经营游戏
【游戏介绍】
你将扮演一只可爱的松鼠,名字叫小松。爷爷出远门了,把他经营多年的橡子屋交给了你,故事就这样简单地开始了。橡子屋是一家咖啡吧或者也可以说是茶餐厅,坐落于森林中的一棵大树里。你要做的就是根据客人的需求制作食物,与客人聊聊天,听听他们的故事,再研制一些新的餐品。
与传统的模拟经营游戏不同,在《橡子屋》里,你没有经营收入压力,没有每日任务,也不用定时去浇水收菜,游戏中甚至会提醒你,如果实在没事干,那就下线休息。游戏时间与现实时间同步,橡子屋也只有在工作时间段营业,晚上则是小松看书睡觉的时间。
游戏采用的是非常可爱的卡通画风,故事发生在一个美好的森林里,橡子屋的客人也都是森林中的各种动物,这样的氛围加上可爱治愈的画风,会让玩家感觉像是身处一个童话世界,和小松生活在一起,感受这里的风土人情。
【💡没有任何指标,到底是好是坏?】
橡子屋是我个人接触过的经营游戏中,最休闲的一款。前面提到,这里没有收入的压力,不需要为了完成营业额而去发愁;这里没有每日任务,不需要为了一点点奖励而逼迫自己上线完成任务。生活在《橡子屋》的世界里,小松也不用担心房租水电的问题,也不用担心生意好不好,来了客人就给他上一杯咖啡,听他发发牢骚,或者是倾听他的故事,没有客人就打扫一下橡子屋,或者在门口看看日落,在小溪边打打水漂。
在这样的设计下,游戏似乎回归到了休闲游戏的本质,放松身心。但我认为这可能也不完全是好事。对于玩家来说,玩了几次之后可能因为新鲜感消失,并且由于没有奖励驱动,导致上线频次越来越低。不过游戏中加入了丰富的收集系统,遇到的客人和他们的故事、日记、收集都可以慢慢收集,这可以在一定程度上解决这个问题。但又比如我玩游戏可能是觉得无聊,想找点事情做做来打发时间,但进游戏招待了一个客人,打扫了下屋子,3分钟后发现实在没事干了,那么其实就没能满足我打发时间的这个需求。对于游戏方来说,充值和广告的收入,也可能会受到影响(没有相关数据支撑,仅个人猜测)
但就我个人而言,我依然觉得这是非常好的设定。当今社会的生活压力已经非常大了,不管是学生还是像我这样的打工人,都有着不同的压力,更多时候我们打开游戏,寻求的是一种放松,一种释放,一种可以让我们缓解压力的感觉,而不是像部分游戏一样,让你下了班继续“上班”。进入《橡子屋》里,好像就没那么浮躁了,时间也变慢了,我愿意耐心看看杨叔会和我说点什么,想知道尤尤的钱包是怎么丢的,也期待下一位客人给你带来的故事和惊喜。
同时我也建议可以增加一些内容和玩法,比如增加钓鱼之类的玩法,或许可以满足玩家打发时间的需求。
【总结】
这是一款轻松休闲的放置经营游戏,轻松到甚至你可能会觉得没事可干。和传统的经营类游戏不同,这里没有经营指标,没有每日任务,玩家要做的只是放松下来,享受生活。感谢游戏制作组跳出了他们的“舒适圈”,为我们营造了一个“舒适圈”。不过你也的确有可能因为没事干而感到无聊,所以仅推荐给喜欢休闲游戏,并且喜欢没有任务束缚的玩家。
【游戏介绍】
你将扮演一只可爱的松鼠,名字叫小松。爷爷出远门了,把他经营多年的橡子屋交给了你,故事就这样简单地开始了。橡子屋是一家咖啡吧或者也可以说是茶餐厅,坐落于森林中的一棵大树里。你要做的就是根据客人的需求制作食物,与客人聊聊天,听听他们的故事,再研制一些新的餐品。
与传统的模拟经营游戏不同,在《橡子屋》里,你没有经营收入压力,没有每日任务,也不用定时去浇水收菜,游戏中甚至会提醒你,如果实在没事干,那就下线休息。游戏时间与现实时间同步,橡子屋也只有在工作时间段营业,晚上则是小松看书睡觉的时间。
游戏采用的是非常可爱的卡通画风,故事发生在一个美好的森林里,橡子屋的客人也都是森林中的各种动物,这样的氛围加上可爱治愈的画风,会让玩家感觉像是身处一个童话世界,和小松生活在一起,感受这里的风土人情。
【💡没有任何指标,到底是好是坏?】
橡子屋是我个人接触过的经营游戏中,最休闲的一款。前面提到,这里没有收入的压力,不需要为了完成营业额而去发愁;这里没有每日任务,不需要为了一点点奖励而逼迫自己上线完成任务。生活在《橡子屋》的世界里,小松也不用担心房租水电的问题,也不用担心生意好不好,来了客人就给他上一杯咖啡,听他发发牢骚,或者是倾听他的故事,没有客人就打扫一下橡子屋,或者在门口看看日落,在小溪边打打水漂。
在这样的设计下,游戏似乎回归到了休闲游戏的本质,放松身心。但我认为这可能也不完全是好事。对于玩家来说,玩了几次之后可能因为新鲜感消失,并且由于没有奖励驱动,导致上线频次越来越低。不过游戏中加入了丰富的收集系统,遇到的客人和他们的故事、日记、收集都可以慢慢收集,这可以在一定程度上解决这个问题。但又比如我玩游戏可能是觉得无聊,想找点事情做做来打发时间,但进游戏招待了一个客人,打扫了下屋子,3分钟后发现实在没事干了,那么其实就没能满足我打发时间的这个需求。对于游戏方来说,充值和广告的收入,也可能会受到影响(没有相关数据支撑,仅个人猜测)
但就我个人而言,我依然觉得这是非常好的设定。当今社会的生活压力已经非常大了,不管是学生还是像我这样的打工人,都有着不同的压力,更多时候我们打开游戏,寻求的是一种放松,一种释放,一种可以让我们缓解压力的感觉,而不是像部分游戏一样,让你下了班继续“上班”。进入《橡子屋》里,好像就没那么浮躁了,时间也变慢了,我愿意耐心看看杨叔会和我说点什么,想知道尤尤的钱包是怎么丢的,也期待下一位客人给你带来的故事和惊喜。
同时我也建议可以增加一些内容和玩法,比如增加钓鱼之类的玩法,或许可以满足玩家打发时间的需求。
【总结】
这是一款轻松休闲的放置经营游戏,轻松到甚至你可能会觉得没事可干。和传统的经营类游戏不同,这里没有经营指标,没有每日任务,玩家要做的只是放松下来,享受生活。感谢游戏制作组跳出了他们的“舒适圈”,为我们营造了一个“舒适圈”。不过你也的确有可能因为没事干而感到无聊,所以仅推荐给喜欢休闲游戏,并且喜欢没有任务束缚的玩家。