杀你前锋 断你退路《隋唐烽火录》全兵种克制玩法介绍
战争策略卡牌手游《隋唐烽火录》以打造具有真实战争感的体验为目标,加入骑兵、枪兵、策士、盾兵、弓兵五大兵种,通过不同兵种间策略性极强的克制关系,带你体验宏大战场下战术与智谋的交锋!
游戏计划近期开启技术首测,现在预约就有机会抢先体验!
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骑兵
骑兵是古老的兵种之一,以一人一马一兵器为配置,与步兵形成协同作战。骑兵最早出现在春秋战国时期,在中国古代史中的地位举足轻重。随着武器的锻造技术在历朝历代不断进步,以及面对不同战场和不同对手,骑兵的作战策略的变化,衍生出轻骑与重骑两类兵种。
轻骑兵装备轻便,有着快速机动的特点,可支援其他兵种并与其形成围攻围攻困兽之势;重骑兵则全身披甲,核心任务是对短距离重要目标进行搏杀。
开发团队在研发《隋唐烽火录》过程中将古代轻重两种骑兵特点融合,设计出以“突击”为特点的骑兵,骑兵在移动一段时间后可以突袭对手后排的远程部队,突袭时移动速度将增加,并对目标造成5倍攻击的真实伤害”的战斗优势。
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冲锋阶段,骑兵会优先寻找同列最近的、处于冲锋阶段的敌人交战,若此阶段无目标,则进入混战阶段;混战阶段,会优先寻找最近的策士与弓兵交战。
枪兵
枪兵是古代战争中重要的陆行军种之一,也是人数最多的兵种之一。枪兵常见的武器为枪、钩、矛,在一些特别的环境、阵法中,参战部队还会使用到戟、叉、镋等兵器。枪兵的武器长度能有效抵挡多种近战步兵的威胁,还能抵御骑兵的奇袭。在古代战争中,枪兵有训练专用的校场,也会设有教头、步兵指挥等武将官职。
游戏中,开发者为枪兵设计了“迎击”、“枪击”两种专属兵法,可以很好的迎击骑兵进行反制。
在“迎击”兵法中,未接敌时举起长枪,此状态下与准备突击的骑兵接战会对目标造成3倍伤害;在“枪击”兵法里,与骑兵交战时,每3次普通攻击会对目标额外造成150%的武力伤害。
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冲锋阶段,枪兵会优先寻找同列最近的、处于冲锋阶段的敌人交战,若此阶段无目标,则进入混战阶段;而在混战阶段,会优先寻找最近的骑兵交战。
策士
策士在中国古代大都称之为谋臣、谋士,以谋划妙策与多邻国或者远征国达成某种合作,来博得自有国土的稳定,为统治者分忧。虽然大部分策士到访他国时孤身一人或仅带少量仆从,但对策士来说,除了要有聪明的外交手段外,能防御强盗,躲避追击的基础防身武技也是必要的。
策士在《隋唐烽火录》中拥有“齐射”这一专属兵法,与骑兵之外的敌人交战时会触发此技能,对目标造成额外的150%智力伤害,并束缚5秒。
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冲锋阶段,策士会优先寻找同列和相邻两列最近的、处于冲锋阶段的敌人交战,若此阶段无目标,则进入混战阶段;混战阶段则优先寻找最近的任意兵种交战。
盾兵
盾兵是防御较强的步兵,经常出现在《赤壁》等以三国为题材的电影中,也是中国历史各大战役中的兵家常客。盾兵在战场中的主要作用是与其他兵种搭配,通过盾减缓敌方远程的弓箭和刀兵、枪兵带来的近距离伤害。
《隋唐烽火录》还原了盾兵在古代战争中的这一防护特点,拥有独特的兵法——“英勇”。使用此兵法时,盾兵可以同时与两支部队交战获得20%的减伤,有效的保障后排的弓兵与策士。
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冲锋阶段盾兵会优先寻找同列最近的、处于冲锋阶段的敌人交战,若此阶段无目标,则进入混战阶段;混战阶段会优先寻找最近的任意兵种交战。
弓兵
弓兵是以弓、弩等轻型抛射兵器作为作战装备的兵种,是古代战争中陆军的重要组成部分。在游戏中,弓兵拥有“射击”与“瞄准”两种兵法,“射击”兵法中,普通攻击间隔是其他兵种2倍,每次攻击可射出5支箭矢,每支箭矢造成40%的武力伤害;“瞄准”兵法中,将以交战中的敌方枪兵为目标,每支箭矢额外造成5%攻击的真实伤害。
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在弓兵冲锋阶段会优先寻找同列和相邻两列最近的、处于冲锋阶段的敌人交战,若此阶段无目标,则进入混战阶段;混战阶段时弓兵会优先寻找最近的任意兵种交战。
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