游戏随想 1.1
除组队队友外都是对手,如:一局 10 人,与队友双排,其余 8 人都是对手。
开局随机点位传送,遭遇战,野怪守塔,野怪商店。
积分赛制,不以胜负论输赢。
如:推塔或击杀最终 boss 仅代表游戏时间结束,以局内表现统计积分排名,高排名奖励局外英雄熟练度和英雄段位,低排名则降低。
局内表现:击杀玩家数,击杀野怪数(boss 加成),金币数(或其他积分类型数)。将局内表现数据化。
不同类型英雄有不同的积分加成或效率更高,刺客型,打野型,经济加成型,快速经验成长型,领主型(金币数或钻石等另类积分加成)。
。地型结构,同心圆环状。
。野怪分布,随机分布,先击杀小怪后逐渐生成更多野怪以及 boss 等。
。防御塔分布,边缘环形,多分布于地图边缘。
流派:1.快速推塔流,合作推塔,对局时间短,但如果你的推塔加成少,你会掉段。等于输了。成功破坏全部野怪塔,地图崩溃游戏结束。
2.合作刷野,刷野积分=平分野怪积分*个人加成。成功击杀野怪 boss 或 20 分钟后的野怪领主游戏结束。
3.合作领主,20 分钟后,野怪领主降临,野怪全部刷新并强化暴走,主动攻击玩家。领主类玩家可以建造防御工事,虫巢,军工厂等有击杀和防御时间积分加成,以及开采资源,矿石,或扩大虫群规模等获得积分。成功抵御野怪领主进攻游戏结束。
最好有“主动弃赛”你可以自己退出,积分锁定,排名看命。有事直接退,毕竟你与任何人都是竞争关系,包括队友。[滑稽]如果都退了,就可以独享经济了,独自达成对局任务就能稳第一了。v 我五块我弃赛
平衡问题
推塔型,刷不掉防守野怪推个篮子塔。
刷野型,你刷野猛,到你没法单刷,我摸鱼就是了,反正我是领主型一直有积分拿。你挂了就等死亡冷却吧
领主型,部分建筑,算野怪,部分防御塔算“塔”,纯纯经验包