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2023游戏节
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1497 天
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2024/8/15
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2024/11/4
手机小世界
一个游戏设想。
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2024/11/4
记录帖总结
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2024/10/30
火影忍者:忍者新世代
忍者稀有度怎么排?萌新求带。
传说:SS 吗? 一,四月强忍:是什么?现在出过的有哪些? 周年庆 220:这次的带土? 普通 220:例如这次的大野木(土豆),八尾奇拉比? 黑卷忍者:限定招募的次郎坊这种吧 活动忍者:这次的秽土转生鬼童丸 (ps:黑卷虽然贵,但是出忍者总的来说好像要比活动招募有性价比啊。仅仅对于我这种活动 60 抽保底的非酋来说。大概 5000 点券:12000 点券)
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2024/10/24
火影忍者 ol 记录帖
#火影忍者ol #游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下
出 220带土忍者需要什么资源? (单选)
封印卷轴 220
点券 44000(1:200计算)
30-60卷加3万8-3万2券
60-120卷加3万2-2万券
120-220卷加2万-0券
折合220卷以上!
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2024/8/26
游戏随想 1.1
除组队队友外都是对手,如:一局 10 人,与队友双排,其余 8 人都是对手。 开局随机点位传送,遭遇战,野怪守塔,野怪商店。 积分赛制,不以胜负论输赢。 如:推塔或击杀最终 boss 仅代表游戏时间结束,以局内表现统计积分排名,高排名奖励局外英雄熟练度和英雄段位,低排名则降低。 局内表现:击杀玩家数,击杀野怪数(boss 加成),金币数(或其他积分类型数)。将局内表现数据化。 不同类型英雄有不同的
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2024/8/15
随缘游戏
随缘游戏体验记录📝
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2024/8/15
游戏设想
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2024/2/29
《游戏随想录》
《游戏随想录》 .大地图,新式对抗。 .野区狩猎,经验升级。 .丰富掉落合成装备。 .掉落金币购买道具。 .野怪随对局时间成长。 .英雄技能改造地图环境。 。!。!。对战方式: !发育阶段: 双方玩家进野区狩猎,玩家之间按血量比伤害掉落经验值,单次击杀上限为 50%经验,此时玩家死亡,击杀玩家被敌方玩家获得全图位置标记,容易被其他玩家围攻。野区有战争迷雾。 !狩猎阶段: 一队玩家可对内投票决定开启
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2024/2/22
《第一空间》游戏想法 2.0
寻找相似类型设定的游戏。只是一些游戏想法,单纯觉得新颖,觉得会好玩,所以以此形式记录一下,顺便寻找一下这种类型的游戏。[表情_流口水] 补充:点击走动,左右控制对应转向,长按跑动同理。 点击移动状态锁定,走动是保持向前移动,上下左右为视角控制。跑动同理。 静止时上下左右为视角控制。
已经到底了
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