问剑长生(评价向第二篇)

修改于2024/08/251724 浏览综合
今天24日,是我玩这款游戏的第二天达到了金丹中期。今天就玩法发表以下意见(ui界面问题以后再说)
第一点:昨天晚上对于丹毒这个东西思考了一会儿,官方的攻略中有提及祛毒丹(当你丹毒小于0时会获得),假设该物品的获得途径只有这一项,我觉得也还好,但是假如祛毒丹可以从礼包,或者活动中获取,我认为制作方不如把丹毒去掉,用每日重置服丹次数来代替。这样不仅简单还更方便我计算每天修为获取量。
第二点:就限时礼包问题,今天也是弹出了18+30+68档位的礼包,由此可得出一个结论,该游戏会依据你氪金或者购买礼包的次数逐渐增加氪金档位,存在以后出现30+98+198挡位礼包的可能性。进一步导致普通玩家和氪金玩家差距越来越大。并且限时24小时购买数值礼包的游戏陋习也是学的淋漓尽致。而且很多都是直接关系到修为的礼包(让氪金玩家能轻松拉开差距,没有阻碍——没夸你[表情_嫌弃]
第三点:我不知道你们制作方玩不玩这个游戏,但是仅仅是第三天就已经出现了数值崩坏的趋势了,
(1)这个游戏,虽然你们搞了很多神通,法宝,并且你们的流派可以免费切换,但是归根到底,我觉得你们这些举措还是对氪金玩家利好,而且每个流派的神通需要自身碎片才可以提升其神通推演。这造成了一个致命的问题就是,氪佬可能同时有好几套毕业的神通,但是平民玩家玩到死就一套,氪度碾压一切,不存在平民玩家有生存空间的可能性(即不存在越战的可能性)。
(2)不仅仅是神通,法宝是这个问题,你们也可以去看看你们的飞剑和终结秘宝,全都是一个问题,不存在不一样的飞剑或者秘宝有不一样的技能,基本全都是照葫芦画瓢的属性值累加。没想到唯一的控制手段居然要靠飞行法宝。低了别人一点灵压就晕3秒最高还能6秒(这数值真猛[表情_捂脸哭])。
(3)这还是处于在目前游戏刚开始还不存在大量活动的情况下,我难以想象这款游戏如果后期推出更多战力板块,这游戏会凉的有多快(返利到时候记得返,别胎死腹中了[表情_嫌弃])。
(4)你们的剑修神通不如叫体修神通,技能效果没看出来有什么剑修的特征。
这是一个修仙游戏你这样搞如何让玩家能沉浸其中,一味地推出各种战力系统,说句不好听的,玩家玩你这款游戏根本不用动脑子。
第四点:坊市问题,不知道你们游戏后期物品消耗情况,不过目前觉得物品道具太贵了,假如后期消耗量提升很多的话。不知道你们是如何定价的,基本都是100,也没说哪些性价比高,哪些低,我作为新手玩家,在你没有攻略,没有教程的情况下,我不知道我是买对了还是错了。
加上你们的内场一天仙玉消耗量是惊人的,假设和你获取量不匹配,你不如把内场删了,让普通商品也能有折扣,而且你内场里面道具很好,你这样不是逼着人去内场吗?假设我没氪金,我一天就靠那些日常和月卡拿仙玉,你觉得我存在每天进内场的可能性吗?那我只能和内场的大量修为物品失之交臂,进一步拉大贫富差距。而且就算我进去了,也不一定买的起,里面的东西定价有些也着实吓人。也都是100起步
当然也有夸的地方
我发现你们造化之气是可以白嫖获取的这点想法很好,也就意味着假设我想获取第一个至宝,我就需要350天,即50周。虽然少但是至少有,并且每天可以获取50绑玉加200仙玉,我记得没错的话绑玉是可以用来买秘令的,2000绑玉加上周任务的150绑玉也就是28天可以白嫖一份秘令,而一期秘令为14天,也算合理。
很多道具都是可以从挂机中直接获取的这点很好。
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