更新建议:强化“国都”功能
建议更新一下手动定都功能,国都被破,全国出兵初始士气大幅度降低至 50%(具体以游戏难度而定)。另外,君主被俘虏,全国出兵初始士气也会大幅度降低,与国都被占据不同的是,君主被俘虏或者被斩杀,降低士气的 buff 建议定为 12 回合(旬,月)。而国都被占据则是长期存在的 buff,所以不能轻易设定“国都”。其次还有迁都功能,24 回合内只能迁都一次,而且原先的国都会恢复成普通的城市。
占据敌方“国都”后,该城池不会变成普通城池,哪怕是该势力被灭,该成还是敌国国都,国都的增益不减少,并且标记上“某国旧都”,负面影响是,作为某国的旧都,治安的降低指数是普通城池的两倍(具体以游戏难度而设定)。某国旧都因治安低下而发生的叛乱,乱军可以由该旧国势力直接控制。叛军占领旧都后会成功“复国”。
然后定为国都后,可以在国都城池建筑升级强化“国都”的城防耐久及兵力金钱粮仓上限。
增强钱粮的收入(默认的木材厂和民居田地数量建议不要改动,增强收入就行),这样可以丰富游戏的可玩性和耐玩性。
最后就是定为国都后,“国都”城池外观美化一下即可。
补充:未手动设定“国都”的时,以君主在哪,哪就是默认的势力“国都”,被占据也不会有任何负面影响,除非君主被俘虏过斩杀才会出现额外的影响。
在开启游戏时,玩家可以自主选定游戏中是否开启“国都”功能。