小小建议,希望老帝能看见
2024/08/19359 浏览综合
现在的游戏前期能不能守的住,关键就是城墙箭塔的升级速度,咱还没见过谁不靠城墙箭塔破局的(自建就算了)ai的战斗逻辑咱就不说了,相关代码也不是短时间能写好,咱就说说难度上能改进的点:
1.防御性建筑,包含拒马陷阱,咱能不能随难度的提升,修建金钱也相应提升(每级难度一级防御建筑增加300)建议:
1.箭塔(简单600-1200-2400,容易900-1800-3600,困难1200-2400-4800,挑战1500-3000-6000,极限1800-3600-7200)
2.城墙(简单300-600-1200,容易600-1200-2400,困难900-1800-3600,挑战1200-2400-4800,极限1500-3000-6000)
3.科技,现实中每年国家在科技研发上消耗的金钱都是天文数字,游戏中的科技只消耗行动力,也太不合理了,建议增加相应金钱和兵力消耗(因为没有人口的设定,用兵力代替吧)如果能加入武将主持研发的设定更好了,进一步降低研发需要的资源和时间,相应的稍微提升某些科技所提供的数值
4.商路,难度提升后金钱尤为重要,现在的商路前期杯水车薪,后期弃之乏味,不是偶尔瞟了一眼,我都不知道还有这个功能,建议大副度提升商路的收益(南方缺矿牧场等资源,北方缺盐等资源,能不能合理起来)
总结,剔除单一的破局玩法,开发玩家破局的多样性。
最后,老帝,阴丽华王昭君这些都有了,卫青霍去病李靖李存孝李元霸还不出来吗,饿了吧?别磨叽了,下个版本出来吧
#逐鹿
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