【操作攻略】下潜-跑酷潜入

修改于01/2694 浏览攻略
在学习下潜技巧之前,需要大家对基础的几个属性有所了解,这里简单回顾一下:(可以看基础属性的攻略,也可以直接了解)
  • D氘:潜艇冲刺的能量值
  • T氚:潜艇爆发冲刺的“技能点”
  • 超负荷值:在切换到返航阶段瞬时的“超负荷”效果持续的时长
  • 护甲值:潜艇的“生命值”
以下具体操作以“重力感应”为操控模式,其他操控模式略有不同,但不影响操作。

移动躲避

    相信大家上手了操控以后,都会觉得下潜阶段的躲避还是比较简单的。甚至会觉得有些许“枯燥”。以下的各个技能其实能够帮助大家进一步发现下潜阶段玩法的乐趣。

晃动蓄能

能量是用于后续技能的关键“属性”,因此获取能量则是基础。
  1. 在游戏中D会不断从水中“汲取”。需要注意:潜艇倾斜角度越大,汲取速度越快。
  2. D能量槽蓄满的时候,会发生“D->T转化”,会消耗D能源合成1个T。如果T能源已满,则不会发生转化。
玩过《跑跑》的朋友应该可以更好理解:
  1. D能量槽也就是氮气条,潜艇的倾斜角度行为≈漂移的蓄气行为,因此蓄气速度也会越快
  2. D->T的转化就显而易见了,就是蓄气之后生成漂移卡
TapTap
《跑跑卡丁车》中通过漂移蓄气,蓄满转化氮气加速卡
具体效果示意如下:
  • 在竖直下潜时能量恢复速度相对慢。
  • 而倾斜后恢复速度会明显加快。
TapTap
下潜蓄能 普通+倾斜加速
    所以前期可以采取“大幅度”倾斜,贴边也能维持高速的恢复,但是要小心,边界也有可能突然冒出一个光头(bushi)怪鱼。而在中途,其实也会有大量留白的位置,可以通过来回晃动,快速恢复能量。
TapTap
下潜蓄能 _来回晃动
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DT冲刺、DD冲刺

下潜阶段的“无敌”效果来源于“冲刺”,而冲刺行为分为两种:
  • DD冲刺:无敌的冲刺效果,撞到的怪鱼都被直接击杀。
  • DT冲刺:无敌的快速冲刺效果且在适当时间内释放则可以发生小范围的爆炸(清空周围的怪鱼)
可能有人会问,潜入不应该悄咪咪的嘛?杀了这么多怪,还会爆炸,这合理吗?
    对于这个问题,我引用一位不愿意透露编号的光头先生的名言——“只要把敌人都干掉,就没人知道我潜入了!”
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DX起手

这里所有的冲刺技能第一步就是“起手”,也就是想要触发冲刺,需要至少有“一格”D能源。
TapTap
左侧D能源不足,右侧满足1格能源则
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DD冲刺

DD冲刺的操作流程非常简单:
    点击并按住屏幕即可进入DD冲刺,直到D耗尽或者释放触摸(抬起手指)。
效果如下(屏幕中白点意味着持续触摸):
TapTap
    可以看到,近乎满能量的情况下,冲刺消耗非常快。虽然当有T能源时,每一个T也能转换为一管“D”能源。但仍旧不推荐将DD冲刺作为,而是作为当闪避不及时的保命技能。
    如果想要体验更强烈的冲刺和跑酷的挑战,建议是通过DT冲刺来实现。
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DT冲刺

DT冲刺相对于DD冲刺更快更强,而DT冲刺的操作流程其实也很简单:
    当有T能源的时候,快速点击+点按即可触发(简单来说就是“双击”)。
注意:
  • 与DD冲刺一样,在第一次点击的时候都需要消耗一格D能源,在第二次点按的时候会消耗一个T能源,但在DT冲刺的过程中是不会消耗D,当超过限定时间还未释放触摸则自动切位DD冲刺(才会开始消耗D)。
  • 若在限定时间内的任意时刻松手则会释放“爆炸”效果。因此一定要注意学会掌握适当的实际松手充分使用DT冲刺快速下潜,一方面能够利用爆炸造成击杀。
具体效果如下:(第一下的点击和第二下的点按之间时间间隔很短,看起来好像没有点击两次,实际上可以看到细微的位置偏移,就是第二下点击)
TapTap
第一下点击和第二下的点按的位置在GIF不太明显,可以看到位置有细微的偏移,那个就是两次点击。
    如果觉得操作比较困难,其实直接“双击”也是可以的,只不过浪费了冲刺的距离,但是依旧可以清楚潜艇周围的怪物,继续下潜。
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海洋垃圾——T污染物

    前面提到的是基础玩法,掌握以后确实能够更加容易下潜了。接下来给大家讲的是进阶的玩法。
在游戏中的海洋垃圾,表现形式如下图所示(冒着泡泡下坠的物体),下文简称垃圾。在正常情况下,如果下潜的潜艇碰到垃圾则会扣除1点护甲值并在短时间内无法左右移动。因此对于新手而言,下潜的时候也要尽量避开垃圾。
TapTap
后续会优化资源图片使其看着就很明显的T污染物的感觉
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DT聚变

    在游戏中设计了“DT聚变”的玩法设计,可以不消耗T也能够出发DT冲刺。在游戏中的垃圾是附着T的污染物,因此他们就能够负责DT聚变中T的部分,具体操作流程如下:
  1. 潜艇靠近垃圾
  2. 快速点击,触发了无敌效果(该无敌效果会清除垃圾)
  3. 再次点按即可触发DT冲刺(本次DT冲刺并不会消耗T)
    其实操作流程与前面提到的触发DT冲刺的操作流程基本一致,唯一区别就是需要第一下点击的时候恰好“碰到”垃圾京都海域怪物相对少,建议在京都海域(普通关卡)中进行该技能的操作训练。
    更进阶的操作方式就是控制好时机,则可以连续利用垃圾触发DT聚变(如下GIF所示)这种方式还可以获得较高的连击数(连击越高分数越高)。
TapTap
    连续DT冲刺考验快速的反应与判断,同时还要关注剩余的D能量是否足够启动DT聚变,因此难度会很大。可以慢慢尝试。
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超负荷

    在v0.4.9.2开始增加了超负荷玩法,每消灭一个“垃圾”即可获得1点的超负荷能量,因此学习DT冲刺能够最大程度发挥“垃圾”的作用。
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擦边闪避

    除开上述的操作,还有更为“极限”的玩法给到操作稳定性极高的玩家突破自我。
    在下潜过程中,潜艇是扮演“潜入”的角色,玩家操控的潜艇要尽可能避开巡逻的怪鱼,因此离怪鱼越远越好。因此如果玩家拥有者天秀的操作水平,那么也是可以去怪鱼边上“蹭”一下,悄悄的经过。这个玩法在设定中称为“擦边闪避”。示例如下(GIF帧率较低看起来动效可能不够连贯):
TapTap
需要注意,间隔太远是不会触发的,触发带有音效和“爆炸”的UI效果(后续会优化)
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其他

擦边闪避如果直接看获得的分数并不明显,但是他会带来额外的一些属性增长。
  • 提高怪物警觉程度,在返航时能够吸引更多怪物对玩家进行“拦截”(对于新手可能觉得怪物少比较容易返航,但是对于已经善用擦边闪避的玩家而言,多点怪物,才不会浪费他强大的火力!)
  • 提高超负荷上限!(v0.4.9.2开始增加的超负荷系统,默认上限30s,若下潜过程能够稳定消灭垃圾,很快也能达到上限,而突破上限的方式就只能通过擦边闪避来提高)
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